Never Grave: The Witch and The Curse wyróżnia się jako 2D Metroidvania roguelite z akcją, łącząca eksplorację z elementami proceduralnymi i unikalnym systemem opętania. Premiera gry miała miejsce na początku 2026 roku - ten indie tytuł wciąga graczy w świat, w którym przeklęty kapelusz nadaje nadzwyczajne moce, umożliwiając przejmowanie kontroli nad wrogami i zyskiwanie przewag taktycznych w walce. Ręcznie rysowane animacje i tła stylizowane na książkę obrazkową tworzą urzekającą oprawę wizualną, a wyzwanie niosą zmieniające się lochy i starcia z bossami.
Gierka
W sercu rozgrywki leży pokonywanie proceduralnie generowanych lochów pełnych ruin, ogrodów botanicznych i innych zróżnicowanych terenów, które za każdym razem wyglądają inaczej. Gracz wciela się w wiedźmę, która magią walczy z przeciwnikami, analizuje ich wzorce ataków i wykorzystuje otoczenie do zwycięstw. System opętania pozwala przejmować wrogów za pomocą przeklętego kapelusza, odblokowując ich unikalne zdolności do rozwiązywania zagadek, otwierania nowych dróg i zyskania przewag w bitwach.
Oprócz walki kluczową pętlę stanowi odbudowa zrujnowanej wioski. Zbieraj materiały z lochów, by usuwać gruzy, budować obiekty i uprawiać plony. Gotowanie potraw oraz rozwijanie drzewek umiejętności wzmacniają postać, przygotowując na trudniejsze wyzwania. Eksploracja rośnie dzięki artefaktom dającym ruchy jak podwójny skok, a cechy z magii i przedmiotów tworzą synergie, które dynamicznie zmieniają styl gry.
Tryby gry
Gra oferuje samotne przygody, w których samodzielnie zagłębiasz się w lochy, skupiając na rozwoju postaci i wioski. Do kooperacji wspiera multiplayer dla maksymalnie czterech graczy, pozwalając znajomym łączyć siły w pokonywaniu lochów, dzieląc zasoby i strategie.
Brak dedykowanych trybów rywalizacyjnych, ale kooperacja kładzie nacisk na wspólną eksplorację i walki z bossami, a proceduralna generacja gwarantuje świeże przeżycia w grupie.
Kluczowe cechy i mechaniki
Sterowanie jest responsywne i wyczuwalne, podkreślając precyzyjne ruchy w strukturze Metroidvanii. Starcia z bossami wymagają czegoś więcej niż zapamiętywania wzorców - trzeba adaptować strategie i dążyć do runów bez obrażeń, by opanować je w pełni. Połączenie roguelite oznacza, że śmierć resetuje postęp, ale zachowuje ulepszenia wioski, zachęcając do powtórek z ewoluującymi buildami.
- Mechanika opętania do kontroli wrogów i używania ich zdolności
- Proceduralne lochy z przeszkodami i zagadkami
- Budowanie wioski dla długoterminowego postępu
- Odblokowania eksploracji oparte na artefaktach
Czy warto grać?
Fanom Metroidvania roguelite'ów lubiącym walkę opartą na opętaniu i budowanie bazy gra oferuje świeże podejście dzięki systemowi przeklętego kapelusza i multiplayerowi kooperacyjnemu. Odbiór graczy jest mieszany - na Steamie 67% pozytywnych recenzji spośród 421 użytkowników, chwalących sztukę i mechaniki, ale wskazujących na zagmatwaną fabułę i słaby dźwięk. Na PlayStation średnia 4.36 na 5 z 225 ocen.
Z niedawnej premiery w marcu 2026 i ciągłego wsparcia sugerowanego przez indie dewelopera tytuł pasuje do graczy szukających replayowalnej 2D akcji bez ciężkiej narracji. Jeśli taktyczna kontrola wrogów i proceduralne przygody kręcą cię, to solidny wybór, choć miłośnicy dopracowanego audio mogą poczekać na ewentualne aktualizacje.