Never Grave: The Witch and The Curse se distingue par son gameplay 2D Metroidvania roguelite mêlant exploration, génération procédurale et mécanique unique de possession. Sorti début 2026, ce titre indie plonge les joueurs dans un univers où un chapeau maudit confère des pouvoirs extraordinaires, permettant de contrôler les ennemis et de prendre l'avantage en combat. Ses animations dessinées à la main et ses arrière-plans évoquant un livre d'images offrent une expérience visuellement envoûtante, tout en mettant les joueurs à l'épreuve via des donjons changeants et des affrontements contre des boss.
Gameplay
Le cœur du gameplay repose sur la navigation dans des donjons générés procéduralement, composés de ruines, de serres botaniques et d'autres environnements variés qui évoluent à chaque partie. Vous incarnez une sorcière qui utilise la magie pour combattre les ennemis, repérer leurs schémas d'attaque et exploiter l'environnement à son avantage. Le système de possession permet de prendre le contrôle des adversaires grâce au chapeau maudit, débloquant leurs capacités uniques pour résoudre des énigmes, ouvrir de nouveaux chemins et dominer les combats.
Au-delà des affrontements, la reconstruction d'un village en ruines constitue une boucle essentielle. Récupérez des matériaux dans les donjons pour déblayer les décombres, bâtir des installations et cultiver des récoltes. La cuisine et les arbres de compétences renforcent votre personnage, vous préparant aux défis les plus ardus. L'exploration s'élargit grâce à des artefacts offrant des mouvements comme le double saut, tandis que les traits issus de la magie et des objets génèrent des synergies modifiant votre style de jeu en temps réel.
Game Modes
Le jeu propose des aventures solo où vous explorez les donjons en solitaire, en misant sur votre progression personnelle et le développement du village. Pour le coop, il supporte le multijoueur jusqu'à quatre joueurs, permettant à des amis de s'allier pour vaincre les donjons, en partageant ressources et tactiques.
Aucun mode compétitif dédié n'est présent, mais le coop met l'accent sur l'exploration collective et les combats de boss, la génération procédurale garantissant des sessions de groupe toujours renouvelées.
Key Features and Mechanics
Les contrôles sont réactifs et précis, au service d'une structure Metroidvania. Les boss exigent plus que l'apprentissage de patterns : il faut des stratégies adaptatives et des runs sans dégât pour les maîtriser. Les éléments roguelite impliquent que la mort réinitialise la progression, tout en conservant les améliorations du village, incitant à des runs répétés avec des builds en évolution.
- Mécanique de possession pour contrôler les ennemis et utiliser leurs capacités
- Donjons procéduraux avec obstacles et énigmes
- Construction de village pour une progression Ă long terme
- Déblocages d'exploration basés sur les artefacts
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs de Metroidvania roguelites friands de combats basés sur la possession et de base-building, ce jeu apporte un vent de fraîcheur via son système de chapeau maudit et son multijoueur coopératif. Les retours des joueurs sont mitigés, avec 67 % d'avis positifs sur Steam parmi 421 utilisateurs, saluant l'art et les mécaniques tout en pointant un scénario confus et un audio décevant. Sur PlayStation, la moyenne est de 4,36/5 sur 225 notes.
Sorti récemment en mars 2026 avec un support en cours typique des indies, il convient aux fans d'action 2D rejouable sans narration lourde. Si le contrôle tactique des ennemis et les aventures procédurales vous attirent, c'est un bon choix, bien que les puristes du sound design pourraient attendre d'éventuelles mises à jour.