Never Grave: The Witch and The Curse ist ein herausragendes 2D-Metroidvania-Roguelite-Actionspiel, das Erkundung mit prozeduralen Elementen und einzigartigen Besitz-Mechaniken verbindet. Erschienen Anfang 2026, lädt dieses Indie-Spiel in eine Welt ein, in der ein verfluchter Hut außergewöhnliche Fähigkeiten verleiht und die Kontrolle über Feinde sowie taktische Vorteile im Kampf ermöglicht. Mit handgezeichneten Animationen und hintergründen im Bilderbuch-Stil schafft es eine visuell faszinierende Atmosphäre und fordert Spieler mit jeweils wechselnden Dungeons und Boss-Kämpfen heraus.
Gameplay
Im Kern dreht sich das Gameplay um die Navigation durch prozedural generierte Dungeons mit Ruinen, botanischen Gärten und vielfältigen anderen Geländen, die sich bei jedem Durchgang verändern. Spieler steuern eine Hexe, die mit Magie gegen Feinde antritt, Angriffsmuster erkennt und die Umgebung für Siege nutzt. Das Besitz-System erlaubt es, mit dem verfluchten Hut Gegner zu übernehmen, ihre einzigartigen Fähigkeiten freizuschalten - für Rätsel, neue Wege und Vorteile in Kämpfen.
Neben dem Kampf bildet der Wiederaufbau eines zerstörten Dorfes einen zentralen Loop. Sammelt Materialien aus Dungeons, um Schutt zu räumen, Einrichtungen zu bauen und Felder zu bestellen. Essen kochen und Skillbäume nutzen stärken eure Figur für härtere Herausforderungen. Erkundung wächst durch Artefakte mit Moves wie Double Jumps, während Magie und Items Synergien erzeugen, die den Spielstil spontan verändern.
Game Modes
Das Spiel bietet Singleplayer-Abenteuer, in denen ihr solo in Dungeons eintaucht und euch auf persönlichen Fortschritt sowie Dorfbau konzentriert. Für Koop gibt's Multiplayer für bis zu vier Spieler, damit Freunde zusammen Dungeons erobern, Ressourcen teilen und Strategien austauschen können.
Es gibt keine separaten Wettkampf-Modi, doch der Koop-Aspekt betont gemeinsame Erkundung und Boss-Fights, wobei die prozedurale Generierung fĂĽr Abwechslung in Gruppensessions sorgt.
Key Features and Mechanics
Die Steuerung wirkt responsiv und taktil, mit präzisen Bewegungen im Metroidvania-Stil. Boss-Kämpfe erfordern mehr als reines Pattern-Learning - adaptive Strategien und No-Damage-Runs sind für Meisterschaft gefragt. Roguelite-Elemente sorgen dafür, dass Tod den Fortschritt zurücksetzt, Dorf-Upgrades aber bleiben, was zu wiederholten Runs mit sich entwickelnden Builds motiviert.
- Besitz-Mechanik für Feindenkontrolle und Fähigkeiten
- Prozedurale Dungeons mit Hindernissen und Rätseln
- Dorf-Bau fĂĽr langfristigen Fortschritt
- Erkundung durch Artefakt-Unlocks
Is It Worth Playing?
Für Metroidvania-Roguelite-Fans mit Vorliebe für Besitz-Kämpfe und Base-Building liefert es mit dem verfluchten-Hut-System und Koop-Multiplayer einen frischen Ansatz. Die Resonanz ist gemischt: Auf Steam 67 % positiv aus 421 Bewertungen, mit Lob für Art und Mechaniken, aber Kritik an konvolutierter Story und schwachem Sound. Auf PlayStation liegt's bei 4,36 von 5 aus 225 Ratings.
Mit dem kürzlichen Release im März 2026 und laufender Indie-Unterstützung passt es zu Spielern, die replaybare 2D-Action ohne starke Story-Ansprüche wollen. Wer taktische Feindenkontrolle und prozedurale Abenteuer mag, findet hier eine solide Wahl - Sound-perfektionierte könnten auf Updates warten.