Every Day We Fight si distingue come un tattico roguelite a turni che fonde azione, strategia e elementi RPG in un'esperienza avvincente su PC. Qui i giocatori guidano un piccolo gruppo di resistenti intrappolati in un time loop durante un'invasione aliena: la morte riporta all'inizio del giorno, ma conserva i progressi guadagnati con fatica. L'ambientazione impone scelte difficili in combattimento ed esplorazione, trasformando civili comuni in guerrieri navigati attraverso cicli ripetuti.
Gameplay
Il cuore del gameplay ruota attorno alla navigazione in una città devastata dalla guerra, suddivisa in distretti, dove l'esplorazione in tempo reale serve a individuare nemici, scovare depositi di armi e tendere imboscate. I combattimenti passano a tattiche a turni, con enfasi su posizionamento, stealth e lavoro di squadra. Si controlla un gruppo di tre combattenti, ciascuno con action points per spostamenti e attacchi, ma il sistema include reflex actions per reagire fuori dal turno standard, come interrompere mosse nemiche o schivare proiettili.
Il meccanismo di mira aggiunge profondità: i giocatori prendono il controllo diretto in vista in prima persona per allineare i colpi, tenendo conto di balistica, coperture e punti deboli nemici. Il successo dipende da precisione e preparazione, non dal caso, premiando una pianificazione attenta. La progressione deriva dal completare missioni che sbloccano abilità e equipaggiamento, persistenti nei nuovi loop per strategie sempre più efficaci contro avversari tosti, come i leader Rifter corazzati negli scontri con i boss.
L'esplorazione rivela mod e attrezzature che cambiano l'approccio, come armi avanzate per una maggiore potenza di fuoco. Il time loop trasforma i fallimenti in passi verso il successo, rendendo la squadra veterani capaci di affrontare minacce diverse.
Game Modes
Il gioco punta su una campagna single-player strutturata intorno a missioni roguelite, con sfide procedurali in un ambiente urbano persistente per ogni loop. I tipi di missione comprendono lo spegnimento di harvester alieni, la disattivazione di bombe ed eliminazione di truppe occupanti, spesso con obiettivi secondari opzionali che mettono a rischio i progressi per ricompense maggiori, come salvare civili ibernati.
Queste si affrontano in sequenze che fanno avanzare il time loop dopo vittorie chiave, come sconfiggere boss. La struttura favorisce la rigiocabilità con difficoltà crescenti e percorsi ramificati, senza modalità multiplayer o competitive distinte. Gli update hanno aggiunto feature come nuove difficoltà, potenziando gli strati tattici per run ripetute.
Is It Worth Playing?
Con un rating Mostly Positive dalle recensioni utenti, pari al 73% di approvazione su 356 voti, Every Day We Fight conquista chi ama i giochi di strategia tattica con progressione roguelite. La fusione di combattimenti a turni e reset del time loop rinnova meccaniche note, anche se è ancora in Early Access con patch in corso per rifiniture e contenuti extra come la difficoltà Nightmare.
Se ami profondità strategica, gestione del gruppo e adattarti ai fallimenti come crescita, questo titolo offre loop di gameplay appaganti. I fan di esperienze simili lo troveranno coinvolgente, specie con i developer che lo affinano sul feedback della community.