Every Day We Fight ist ein rundenbasiertes taktisches Roguelite, das Action-, Strategie- und RPG-Elemente zu einem packenden Erlebnis auf dem PC verschmilzt. Hier leitet ihr eine kleine Gruppe von Widerstandskämpfern, die in einer Zeit-Schleife inmitten einer Alien-Invasion gefangen sind - Tod setzt den Tag zurück, behält aber hart erkämpfte Fortschritte. Die Prämisse zwingt zu harten Entscheidungen im Kampf und bei der Erkundung und verwandelt normale Zivilisten über wiederholte Zyklen in kampferprobte Krieger.
Gameplay
Das Herzstück bildet die Navigation durch eine kriegszerstörte Stadt, aufgeteilt in Bezirke: Ihr erkundet in Echtzeit, um Feinde auszukundschaften, Waffendepots zu finden und Hinterhalte zu legen. Kämpfe wechseln zu rundenbasierten Taktiken mit Fokus auf Positionierung, Stealth und Teamwork. Euer Trupp aus drei Kämpfern nutzt Action Points für Bewegungen und Angriffe, ergänzt durch Reflex-Aktionen, die Reaktionen außerhalb der normalen Runden erlauben - etwa das Unterbrechen feindlicher Züge oder das Ausweichen vor Schüssen.
Das Zielsystem sorgt für Tiefe: Im First-Person-View übernehmt ihr die direkte Kontrolle, um Schüsse auszurichten und Ballistik, Deckung sowie Feindschwachstellen zu berücksichtigen. Treffer hängen von Präzision und Vorbereitung ab, nicht vom Zufall - sorgfältige Planung zahlt sich aus. Fortschritt entsteht durch abgeschlossene Missionen, die Skills und Ausrüstung freischalten, welche in neue Schleifen übertragen werden und effektivere Taktiken gegen stärkere Gegner wie gepanzerte Rifter-Bosse ermöglichen.
Erkundung liefert Modifikationen und Equipment, die euren Ansatz verändern, etwa fortschrittliche Waffen für mehr Feuerkraft. Die Zeit-Schleife-Mechanik macht aus Misserfolgen Bausteine zum Erfolg, da euer Team zu Veteranen wird, die vielfältige Bedrohungen meistern.
Game Modes
Der Fokus liegt auf einer Singleplayer-Kampagne mit Roguelite-Missionen: Jede Schleife bringt prozedural beeinflusste Herausforderungen in einer dauerhaften Stadtumgebung. Missionstypen umfassen das Abschalten alienischer Harvester, das Entschärfen von Bomben oder das Ausschalten besetzender Truppen - oft mit optionalen Nebenzielen, die Fortschritt riskieren für höhere Belohnungen, wie das Retten eingefrorener Zivilisten.
Ihr meistert sie in Abfolgen, die die Zeit-Schleife bei Schlüsselsiegen wie Boss-Niederlagen vorantreiben. Die Struktur fördert Replayability durch steigende Schwierigkeitsgrade und verzweigte Pfade, ohne dedizierte Multiplayer- oder Wettkampfmodi. Updates haben Neuheiten wie höhere Schwierigkeitsstufen hinzugefügt und die taktischen Facetten für mehrmalige Durchgänge vertieft.
Is It Worth Playing?
Mit einer „Mostly Positive"-Bewertung in User-Rezensionen - 73 % Zustimmung bei 356 Abstimmungen - spricht Every Day We Fight Fans taktischer Strategie mit Roguelite-Fortschritt an. Die Mischung aus rundenbasiertem Kampf und Zeit-Schleifen-Resets bringt frische Wendungen zu bekannten Mechaniken, auch wenn es sich noch in Early Access befindet mit laufenden Patches für Feinschliff und Inhalte wie Nightmare-Schwierigkeit.
Wenn ihr auf strategische Tiefe, Truppenmanagement und das Lernen aus Fehlschlägen steht, liefert der Titel befriedigende Spielzyklen. Anhänger ähnlicher Titel werden es spannend finden, besonders da die Entwickler es laufend auf Basis von Community-Feedback verbessern.