Every Day We Fight destaca como un roguelite táctico por turnos que fusiona acción, estrategia y elementos RPG en una experiencia absorbente para PC. Los jugadores comandan a un reducido grupo de resistentes atrapados en un bucle temporal durante una invasión alienígena, donde la muerte reinicia el día pero conserva el progreso ganado con esfuerzo. Esta premisa obliga a tomar decisiones difíciles en combate y exploración, transformando a civiles comunes en guerreros curtidos a lo largo de los ciclos repetidos.
Gameplay
El núcleo del juego gira en torno a recorrer una ciudad devastada por la guerra, dividida en distritos, explorando en tiempo real para detectar enemigos, localizar arsenales de armas y preparar emboscadas. El combate pasa a tácticas por turnos, con énfasis en posicionamiento, sigilo y trabajo en equipo. Controlas un escuadrón de tres combatientes, cada uno con puntos de acción para moverse y atacar, aunque el sistema incorpora acciones de reflejo que permiten reacciones fuera de los turnos habituales, como interrumpir movimientos enemigos o esquivar disparos.
La mecánica de puntería añade profundidad: tomas control directo en vista en primera persona para alinear tiros, considerando balística, coberturas y puntos débiles enemigos. El éxito de los impactos depende de la precisión del apuntado y la preparación, no del azar, lo que premia la planificación meticulosa. El progreso surge de misiones que otorgan habilidades y equipo, los cuales persisten en nuevos bucles para desarrollar estrategias más letales contra rivales duros, como líderes Rifter acorazados en combates contra jefes.
La exploración revela modificaciones y equipo que cambian el enfoque, como armas avanzadas para mayor potencia de fuego. El bucle temporal convierte los fracasos en peldaños hacia el éxito, ya que la experiencia convierte a tu equipo en veteranos listos para todo tipo de amenazas.
Game Modes
El título se centra en una campaña para un jugador con misiones roguelite, donde cada bucle trae desafíos influenciados proceduralmente en un entorno urbano persistente. Los tipos de misión abarcan desactivar cosechadoras alienígenas, desactivar bombas y eliminar tropas ocupantes, a menudo con objetivos secundarios opcionales que arriesgan el progreso por recompensas mayores, como rescatar civiles congelados.
Las abordan en secuencias que impulsan el bucle temporal tras victorias clave, como derrotar jefes. Su diseño fomenta la rejugabilidad con dificultades crecientes y caminos ramificados, sin modos multijugador o competitivos diferenciados. Las actualizaciones han sumado novedades como dificultades extra, potenciando las capas tácticas para múltiples partidas.
Is It Worth Playing?
Con una valoración Mostly Positive en reseñas de usuarios, que suma un 73% de aprobación en 356 envíos, Every Day We Fight atrae a fans de la estrategia táctica con progresión roguelite. Su mezcla de combates por turnos y reseteos temporales renueva mecánicas conocidas, aunque sigue en Early Access con parches que pulen detalles y añaden contenido como la dificultad Nightmare.
Si disfrutas de profundidad estratégica, gestión de escuadrones y aprender de los fracasos como motor de crecimiento, este juego ofrece bucles jugables muy satisfactorios. Los seguidores de títulos parecidos lo hallarán cautivador, sobre todo con las mejoras continuas basadas en feedback de la comunidad.