Every Day We Fight se distingue comme un roguelite tactique au tour par tour qui fusionne action, stratégie et éléments RPG dans une expérience captivante sur PC. Les joueurs y dirigent un petit groupe de résistants piégés dans une boucle temporelle au cœur d'une invasion alien, où la mort remet la journée à zéro tout en conservant les progrès durement acquis. Ce principe impose des choix cruciaux en combat et exploration, transformant des civils ordinaires en guerriers aguerris au fil des cycles.
Gameplay
Le cœur du gameplay consiste à parcourir une ville dévastée par la guerre, divisée en districts, en explorant en temps réel pour repérer les ennemis, dénicher des caches d'armes et tendre des embuscades. Les affrontements passent alors en tactique au tour par tour, avec un accent sur le positionnement, la furtivité et le travail d'équipe. Vous contrôlez une escouade de trois combattants, chacun doté de points d'action pour se déplacer et attaquer, mais le système intègre des actions réflexes permettant de réagir hors tours normaux, comme interrompre un ennemi ou esquiver des tirs.
Les mécaniques de visée apportent de la profondeur : en vue à la première personne, vous prenez directement le contrôle pour aligner vos tirs, en tenant compte de la balistique, du couvert et des points faibles ennemis. La réussite dépend de la précision et de la préparation, pas du hasard, ce qui prime la planification minutieuse. La progression s'obtient via des missions qui débloquent compétences et équipement, persistants dans les nouvelles boucles pour affiner vos tactiques face à des adversaires plus coriaces, comme les leaders Rifter blindés en boss fights.
L'exploration révèle des modifications et du matos qui bousculent vos approches, à l'image d'armes avancées pour plus de puissance de feu. La boucle temporelle fait des échecs des marches vers la victoire, l'expérience forgeant une équipe de vétérans prête à affronter toute menace.
Game Modes
Le titre met l'accent sur une campagne solo bâtie autour de missions roguelite, chaque boucle offrant des défis procéduraux dans un environnement urbain persistant. Les objectifs couvrent la neutralisation de moissonneuses aliens, le désamorçage de bombes ou l'élimination de troupes d'occupation, souvent agrémentés d'objectifs secondaires optionnels qui mettent le progrès en péril pour de grosses récompenses, comme sauver des civils gelés.
Vous enchaînez ces missions en séquences qui font avancer la boucle temporelle après des victoires clés, telles que la défaite de boss. Cette structure booste la rejouabilité via des difficultés croissantes et des chemins alternatifs, sans modes multi ou compétitifs dédiés. Les mises à jour ont ajouté des nouveautés comme de nouveaux niveaux de difficulté, enrichissant les couches tactiques pour des runs répétés.
Is It Worth Playing?
Avisé d'un Mostly Positive avec 73 % d'approbation sur 356 retours, Every Day We Fight séduit les amateurs de stratégie tactique et de progression roguelite. Son mix de combats au tour par tour et de resets temporels renouvelle des mécaniques classiques, même s'il reste en Early Access avec des patchs en cours pour peaufiner le tout et intégrer du contenu comme la difficulté Nightmare.
Si vous kiffez la profondeur stratégique, la gestion d'escouade et l'adaptation à l'échec comme moteur de progression, ce jeu offre des boucles addictives. Les fans de titres similaires y trouveront leur compte, d'autant que les devs peaufinent l'ensemble au gré des retours communautaires.