Making History: The Great War é um grand strategy por turnos que coloca o jogador no comando de qualquer nação independente durante a Primeira Guerra Mundial. Como chefe de Estado, o foco está em equilibrar produção econômica, relações diplomáticas e operações militares em um mapa global. O jogo destaca a transição para a guerra total, em que a capacidade industrial, as rotas de suprimento e a estabilidade populacional determinam o sucesso a longo prazo, mais do que vitórias isoladas no campo de batalha.
Gameplay
A jogabilidade gira em torno de três sistemas interligados: economia, diplomacia e forças armadas. As nações precisam produzir munição e alimentos, ao mesmo tempo que negociam recursos ou bens acabados em um mercado mundial. Os gastos governamentais ajudam a evitar a radicalização que pode levar a rebeliões ou colapso. As ferramentas diplomáticas incluem ajuda externa para construir influência e alianças, enquanto as ações militares vão desde a construção de trincheiras para conter ataques até bombardeios de artilharia a partir de regiões vizinhas.
Operações aéreas envolvem o uso de dirigíveis e biplanos para missões de bombardeio, que podem ser neutralizadas por caças e defesas antiaéreas. A estratégia naval concentra-se no controle das rotas marítimas por meio da guerra submarina irrestrita, que atinge tanto navios de guerra quanto mercantes. Mais de 275 nacionalidades estão presentes, cada uma com modelos de unidades próprios, e centenas de armas da época são representadas. Eventos históricos ocorrem de forma dinâmica e influenciam as opções disponíveis, exigindo adaptação constante diante de mudanças em alianças e avanços tecnológicos.
Modos de Jogo
A experiência principal é a campanha single-player de grand strategy, com várias datas de início que cobrem o período que antecede e o decorrer do conflito. O jogador pode escolher qualquer nação independente e buscar a vitória por meio de conquistas, domínio econômico ou manobras políticas. Um editor de cenários integrado permite criar configurações personalizadas, que podem ser compartilhadas na comunidade. Essa estrutura permite tanto recriações históricas quanto experimentos de história alternativa sem necessidade de ferramentas externas.
Sistemas Estratégicos
Tecnologia, indústria e guerra estão profundamente conectados. As cadeias de produção precisam abastecer as unidades na frente de batalha sem deixar de atender às necessidades civis, e o excesso de expansão pode gerar instabilidade interna. O sistema de esferas de influência favorece a expansão gradual por meio de protetorados, colônias ou estados fantoches, em vez de anexações diretas. A simulação recompensa a alocação cuidadosa de recursos e o posicionamento defensivo, refletindo o caráter de atrito da época, em que linhas fortificadas e capacidade industrial frequentemente superavam ofensivas rápidas.
Vale a pena jogar?
Quem busca uma simulação detalhada e baseada em sistemas da Primeira Guerra Mundial encontrará bastante profundidade nas interdependências econômicas e nos desafios gerados por eventos. O título apresenta uma curva de aprendizado típica de grand strategy complexos, mas avaliações destacam que o esforço compensa após dominar os mecânicos. No Steam, a recepção está na faixa "majoritariamente positiva", com elogios ao escopo histórico e críticas pontuais relacionadas à IA. Entusiastas dedicados do gênero continuam utilizando o editor de cenários e o conteúdo da comunidade, tornando-o uma opção sólida para quem prefere planejamento estratégico a ação acelerada.