Halls of Torment si distingue come horde survival roguelite con forti influenze action RPG, che cattura i giocatori in sessioni intense e brevi di combattimento e progressione su PC e ora anche su console.
Gameplay
In Halls of Torment scegli un eroe e ti immergi in sale sotterranee brulicanti di ondate di nemici. Il cuore del gameplay ruota attorno a run a tempo limitato, della durata media di 30 minuti, in cui affronti orde nemiche raccogliendo esperienza per salire di livello e selezionare abilità. Le meccaniche puntano sulla costruzione del personaggio durante la run, tramite tratti, oggetti e sinergie che generano combo potenti, come attacchi elementali o evocazioni di alleati. L'esplorazione è cruciale: attraversi ambienti unici per scovare oggetti rari che potenziano le tue capacità e ti permettono di spingerti più in profondità. Il combattimento è frenetico, con elementi di auto-attacco, ma richiede posizionamento strategico e scelta oculata delle abilità per restare coinvolgente. Gli scontri con i boss introducono pattern unici, che obbligano ad adattarsi alle loro meccaniche per trionfare.
La progressione va oltre le singole run grazie a un meta-sistema che sblocca benedizioni, artefatti e marchi per i personaggi, utilizzabili nelle partite successive per personalizzazioni mirate. Puoi creare tinture per influenzare i risultati e inviare oggetti in un overworld per upgrade permanenti. Con oltre 70 abilità e 240 varianti di oggetti, l'esperimentazione alimenta la rigiocabilità, permettendo di mescolare i poteri delle classi tra i vari eroi per strategie diversificate.
Game Modes
Il gioco si concentra su run single-player di horde survival in sei stage unici, ognuno con ambienti e sfide distinte. Si parte dalle Halls of Torment per arrivare ad altri antri sotterranei, affrontando ondate crescenti che culminano in signori tormentati come boss finali. Una progressione meta basata su quest lega tra loro le run, con oltre 500 missioni che sbloccano nuovi contenuti e ricompense.
Per le prove endgame, lo Shrine of Torment propone una sfida imbattibile per testare i build al limite. Non ci sono modalità multiplayer: l'attenzione è sul single-player con elementi roguelite, dove ogni run contribuisce a una crescita infinita tramite raccolta di oggetti e sblocco di abilità.
Characters and Builds
Halls of Torment offre 11 personaggi giocabili, ognuno con abilità iniziali e stili di gioco unici, da attaccanti a distanza a specialisti del melee. Li potenzi con 25 benedizioni, 74 abilità e 60 oggetti unici, oltre a varianti di rarità superiore. Questo sistema invita a creare sinergie, come combinare poteri di classe per build ibride. Gli artefatti personalizzano ulteriormente le run, e sconfiggere oltre 35 boss garantisce ricompense che ampliano le opzioni.
I mostri superano i 70 tipi, variando gli scontri, mentre gli oggetti rari favoriscono esplorazioni più profonde e setup potenti per le run successive.
Is It Worth Playing?
Con un punteggio OpenCritic di 84 su 15 critici, Halls of Torment ha ricevuto elogi per rigiocabilità e profondità nel genere horde survival. I giocatori apprezzano la progressione appagante e la varietà dei build, anche se alcuni segnalano problemi con i controlli touch nelle recenti conversioni mobile. Il titolo riceve update continui, inclusi i lanci su console nel 2025, con nuovo contenuto come stage e oggetti per mantenerlo sempre fresco.
Se ami i roguelite con sessioni rapide e profondità strategica, alla Vampire Survivors ma con un tocco retro RPG, è una scelta solida. L'accoglienza positiva e il supporto attivo lo rendono ideale per chi cerca action single-player addictiva su PC o console.