Halls of Torment ist ein herausragender Horde-Survival-Roguelite mit starken Action-RPG-Elementen, der Spieler in intensive, kurze Sessions aus Kämpfen und Fortschritt auf PC und nun auch Consoles zieht.
Gameplay
In Halls of Torment wählst du einen Helden und tauchst in unterirdische Hallen ein, die von Feindwellen überrannt werden. Der Kernloop dreht sich um das Überleben von zeitlich begrenzten Runs - meist rund 30 Minuten lang -, in denen du Horden bekämpfst, Erfahrung sammelst, levelst und Fähigkeiten auswählst. Die Mechaniken drehen sich um den Aufbau deines Charakters während des Runs durch Traits, Items und Synergien, die mächtige Kombos wie elementare Angriffe oder Hilfsbeschwörungen erzeugen. Exploration ist entscheidend: Du navigierst durch unterschiedliche Umgebungen, um seltene Items zu finden, die deine Stärke für tiefere Abstiege steigern. Der Combat ist temporeich mit Auto-Attack-Elementen, bleibt aber durch strategische Positionierung und Fähigkeitswahl spannend. Boss-Kämpfe bringen einzigartige Muster mit sich, die Anpassung an ihre Mechaniken für den Sieg erfordern.
Der Fortschritt geht über einzelne Runs hinaus dank eines Meta-Systems, in dem du Blessings, Artifacts und Character Marks freischaltest, die übertragen werden und Anpassungen für zukünftige Versuche ermöglichen. Du braust Tinkturen, um Ausgänge zu beeinflussen, und schickst Items in die Overworld für dauerhafte Upgrades. Mit über 70 Fähigkeiten und 240 Item-Varianten sorgt Experimentierfreude für endlose Replayability - kombiniere Class Powers quer durch Charaktere für vielseitige Strategien.
Game Modes
Das Spiel konzentriert sich auf Singleplayer-Horde-Survival-Runs über sechs einzigartige Stages mit unterschiedlichen Umgebungen und Herausforderungen. Dazu gehören die Halls of Torment selbst sowie weitere unterirdische Weiten, in denen esklierende Wellen zu gequälten Lords als Finalbosses führen. Ein questbasiertes Meta-Progression verknüpft die Runs mit über 500 Quests, die neuen Content und Rewards freischalten.
Für Endgame-Tests bietet der Shrine of Torment eine unbesiegbare Herausforderung, um Builds ans Limit zu treiben. Multiplayer-Modi fehlen; stattdessen steht Solo-Spiel mit Roguelite-Elementen im Vordergrund, bei dem jeder Run durch Item-Sammlung und Fähigkeitsfreischaltungen zu unendlichem Wachstum führt.
Characters and Builds
Halls of Torment bietet 11 spielbare Charaktere mit eigenen Startfähigkeiten und Playstyles, etwa als Ranged Attacker oder Melee-Spezialisten. Verstärke sie mit 25 Blessings, 74 Fähigkeiten und 60 einzigartigen Items plus höheren Rarity-Varianten. Das System fördert Synergien, wie das Mischen von Class Powers zu Hybrid-Builds. Artifacts passen Runs weiter an, und der Sieg über über 35 Bosse bringt Rewards, die deine Optionen erweitern.
Mehr als 70 Monster-Typen sorgen für Abwechslung in Kämpfen, während rare Item-Funde tiefere Exploration und stärkere Setups für Folgeruns ermöglichen.
Is It Worth Playing?
Mit einem OpenCritic-Score von 84 aus 15 Kritiken erhält Halls of Torment starke Lob für Replayability und Tiefe im Horde-Survival-Genre. Spieler preisen den befriedigenden Fortschritt und die Build-Vielfalt, wenngleich einige Mobile-Controls in jüngsten Ports kritisieren. Das Spiel bekommt laufende Updates, inklusive Console-Releases 2025, die es mit neuen Stages und Items frisch halten.
Wenn du Roguelites mit schnellen Sessions und strategischer Tiefe magst - ähnlich Vampire Survivors, aber mit retro RPG-Flair -, ist es eine klare Empfehlung. Der positive Echo und aktive Support machen es ideal für suchtiges Singleplayer-Action auf PC oder Consoles.