Halls of Torment se distingue dans le genre des roguelites de survie aux hordes, imprégné d'influences action RPG, et invite les joueurs à des sessions intenses et courtes de combat et de progression sur PC comme sur consoles.
Gameplay
Dans Halls of Torment, choisissez un héros et plongez dans des salles souterraines grouillantes de vagues d'ennemis. Le cœur du gameplay repose sur des runs chronométrées d'environ 30 minutes, où vous affrontez des hordes tout en ramassant de l'expérience pour monter en niveau et sélectionner des capacités. Les mécaniques tournent autour de la construction de votre personnage en pleine partie via des traits, objets et synergies qui forment des combos dévastateurs, comme des attaques élémentaires ou des invocations. L'exploration est cruciale : naviguez dans des environnements variés pour dénicher des objets rares qui renforcent vos chances de descendre plus profond. Le combat est rapide, avec auto-attaque, mais la position stratégique et le choix des compétences le rendent captivant. Les boss imposent des patterns uniques, exigeant une adaptation à leurs mécaniques pour triompher.
La progression dépasse les runs individuels grâce à un meta-système qui débloque bénédictions, artefacts et marques de personnages persistants, pour personnaliser vos futures tentatives. Fabriquez des tinctures pour influencer les parties et envoyez des objets en overworld pour des améliorations permanentes. Avec plus de 70 capacités et 240 variantes d'objets, l'expérimentation booste la rejouabilité, en mixant les pouvoirs de classes entre personnages pour des stratégies inédites.
Game Modes
Le jeu met l'accent sur des runs solo de survie aux hordes à travers six stages uniques, aux environnements et défis distincts. On y trouve les Halls of Torment eux-mêmes et d'autres étendues souterraines, avec des vagues croissantes menant à des Lords tourmentés en boss finaux. Une méta-progression via quêtes relie les runs, avec plus de 500 missions qui déverrouillent contenus et récompenses.
Pour les défis endgame, le Shrine of Torment propose un challenge insurmontable qui teste les builds à l'extrême. Pas de multi, mais un focus sur le solo roguelite où chaque run pave la voie vers une croissance infinie par collecte d'objets et déblocage de capacités.
Characters and Builds
Halls of Torment propose 11 personnages jouables, chacun avec des capacités de départ et playstyles uniques, comme tireurs à distance ou spécialistes au corps-à -corps. Renforcez-les avec 25 bénédictions, 74 capacités, 60 objets uniques et leurs variantes plus rares. Ce système incite aux synergies, comme hybrider les pouvoirs de classes. Les artefacts affinent les runs, et vaincre plus de 35 boss offre des récompenses qui élargissent les possibilités.
Plus de 70 types de monstres diversifient les affrontements, tandis que les objets rares favorisent une exploration poussée et des setups plus solides pour les runs suivants.
Is It Worth Playing?
Avec un score OpenCritic de 84 sur 15 critiques, Halls of Torment récolte les louanges pour sa rejouabilité et sa profondeur dans la survie aux hordes. Les joueurs saluent la progression gratifiante et la variété des builds, même si certains pointent des soucis de contrôles tactiles dans les ports récents. Le titre bénéficie d'updates continues, dont une sortie consoles en 2025, avec du neuf comme stages et objets.
Si les roguelites aux sessions courtes et profondeur stratégique vous branchent, à la Vampire Survivors mais avec un cachet rétro RPG, c'est un excellent choix. L'accueil positif et le support actif en font un must pour les amateurs d'action solo addictive sur PC ou consoles.