Raiders of Blackveil se distingue par son gameplay top-down multijoueur en roguelite ARPG, mêlant sélection de personnages façon MOBA à des mécaniques d'extraction, dans une lutte rebelle contre un mégacorporation. Lancé en early access en décembre 2025 sur PC, ce titre invite des groupes de jusqu'à trois joueurs à s'infiltrer dans des raids, à forger des builds délirants grâce à un vaste système de perks tout en ramassant du loot dans des usines grouillantes d'ennemis. Axé sur l'action coopérative et les éléments procéduraux, il séduit les amateurs de combats intenses et rejouables à l'infini.
Gameplay
Dans Raiders of Blackveil, l'expérience tourne autour d'infiltrations dans les usines de la corporation Blackveil, où l'on fracasse des vagues d'ennemis avant d'exfiltrer un maximum de loot. Le combat est nerveux et tactique, porté par des rebelles inspirés des MOBA, chacun doté d'aptitudes et d'une personnalité uniques. Vous les combinez à un système profond de perks de classes, avec plus de 300 options réparties sur huit classes comme Mage, Assassin ou Warrior, débloquant des synergies via des duo perks pour des configurations redoutables.
Progression et loot
Le pillage alimente la progression, avec des objets tels que équipements, bandages, clés, monnaies et souvenirs disséminés dans les raids. Les difficultés supérieures corsent l'épreuve mais offrent de meilleures récompenses, incitant à enchaîner les runs. À la base rebelle, The Liberator, une équipe de PNJ gère vente, achat et améliorations d'équipement, ajoutant une dimension stratégique à la gestion des ressources entre deux sessions.
Game Modes
Le mode principal repose sur les raids, où vous et jusqu'à deux amis montez une équipe pour déferler sur les installations Blackveil. Chaque raid génère des builds inédits, vous poussant à tester des combos de perks tout en traversant 15 niveaux dans le biome actuel. Les mécaniques d'extraction accentuent la pression, car il faut faire sortir le loot sans tout perdre face aux ennemis ou aux accidents.
Le solo est possible, mais le design privilégie la coop multijoueur, avec un accent sur la synergie d'équipe contre neuf types d'ennemis, deux mini-boss et deux boss de biome. Aucun autre mode distinct n'est mis en avant pour l'instant, recentrant tout sur ces infiltrations variables en équipe.
Classes and Builds
Huit classes constituent le cœur de la personnalisation, chacune avec ses mécaniques uniques : le Druid mise par exemple sur des invocations naturelles, tandis que le Warlock puise dans la magie noire. Plus de 200 perks sont disponibles dans la version early access, ouvrant la porte à des hybrides créatifs qui s'enrichissent de duo perks pour des synergies inter-classes.
Classes phares :
- Mage : spells élémentaires et contrôle de zone.
- Assassin : furtivité et burst damage.
- Priest : soins et buffs de support.
- Guardian : tanking avec des capacités défensives.
Ce système garantit des raids toujours variés, en adaptant vos builds aux menaces croissantes.
Ça vaut le coup ?
Si vous kiffez les roguelite ARPG avec une solide composante multijoueur, Raiders of Blackveil pose des bases solides en early access, trois mois après son lancement. Les synergies de perks et la traque au loot assurent une excellente rejouabilité, surtout en groupe, même si le solo reste praticable.
Les retours joueurs sont mitigés, avec 50 % d'avis positifs sur Steam parmi 952 au total, et 32 % récents sur 34. Les louanges saluent la boucle de combat accrocheuse, tandis que les critiques visent les déséquilibres et le manque de contenu. Les devs prévoient des extensions avec de nouveaux champions et biomes d'ici 6-12 mois, en intégrant les retours via Discord. Si le craft de builds coop en roguelite vous branche, foncez dès maintenant, mais les plus patients attendront les finitions.