House of Necrosis se distingue par son RPG horrifique au tour par tour, qui mêle esthétique rétro et mécaniques roguelike, en s'inspirant des classiques du survival horror des années 90. Sorti sur PC en octobre 2025, ce titre indie développé par Warkus vous place aux commandes d'un personnage arpentant un manoir mouvant infesté de menaces non-mortes. Grâce à son déplacement sur grille et sa génération procédurale, il renouvelle l'exploration de donjons dans un univers horrifique.
Gameplay
Le cœur de House of Necrosis repose sur une boucle d'exploration et de combat au tour par tour dans un manoir généré procéduralement. Les déplacements s'effectuent sur une grille, chaque pas ou action faisant avancer le tour et permettant aux ennemis de réagir. Vous gagnez de l'expérience au fil des affrontements pour faire évoluer votre personnage, en améliorant ses stats et en upgradeant les armes disséminées dans l'environnement. Les zones hub adoptent des tank controls avec des arrière-plans pré-rendus, rappelant l'ambiance des vieux jeux 32 bits. Le combat exige un positionnement stratégique, car zombies et autres horreurs gagnent en puissance si on les néglige, injectant du risque dans chaque choix. La gestion des ressources est cruciale, avec des items et une santé limités qui imposent une planification rigoureuse pour chaque run.
La disposition du manoir varie à chaque incursion, assurant une rejouabilité via des couloirs et pièces aléatoires. Cet aspect roguelike garantit des parties uniques, invitant à s'adapter à des défis inédits. Les visuels low-poly et low-res mettent en valeur le gore et la violence de façon stylisée, en phase avec sa classification mature.
Game Modes
House of Necrosis mise sur un mode solo de dungeon crawling axé sur la survie dans un manoir en perpétuelle mutation. Vous y pénétrez, explorez ses couloirs, affrontez les ennemis et tentez de progresser en profondeur tout en dévoilant des secrets. Pas d'options multijoueur ni de modes compétitifs distincts ; l'expérience privilégie les runs solitaires avec des éléments procéduraux qui se réinitialisent en cas d'échec ou de redémarrage.
Ce mode intègre des mécaniques d'horreur RPG où la progression dépend du développement du personnage sur plusieurs tentatives. Les 28 achievements en tout proposent des objectifs comme boucler des défis spécifiques ou atteindre des jalons dans le manoir.
Key Features and Mechanics
Au-delà de l'exploration de base, le jeu propose des systèmes originaux comme le leveling accidentel des ennemis, où certaines actions les renforcent et rendent les rencontres imprévisibles. Les armes vont d'outils improvisés à des armes à feu améliorées, avec des stats qui progressent en jeu. Le hubworld fait office de zone sûre pour se préparer, naviguée via tank controls au milieu de scènes pré-rendues.
Une démo reste disponible pour goûter aux mécaniques du jeu complet sans engagement. L'interface en anglais uniquement simplifie les choses, tandis que l'inspiration rétro rend les contrôles familiers aux fans de survival horror old-school.
Is It Worth Playing?
House of Necrosis récolte un excellent accueil, avec 94 % d'avis positifs sur 501 sur Steam, et 93 % récemment sur 16 évaluations. Critiques et joueurs saluent son mélange de structure roguelike Mystery Dungeon et d'horreur à la Resident Evil, avec une atmosphère tendue et des donjons rejouables. Si les RPG au tour par tour avec éléments horrifiques et génération procédurale vous branchent, ce titre offre une expérience solide, surtout pour les nostalgiques des années 90.
Sans saisons en cours ni mises à jour majeures confirmées depuis sa sortie en 2025, le jeu repose sur son contenu de base. Il se recommande aux joueurs solo en quête de runs challengers et immersifs, plutôt que d'action frénétique. Avec sa démo accessible, l'essayer reste le meilleur moyen de voir si ce style rétro horror RPG vous convient.