MENACE ist ein taktisches rundenbasiertes RPG, das Strategie, RPG-Elemente und Simulation in einem Sci-Fi-Setting verbindet. Entwickelt von Overhype Studios, dem Team hinter Battle Brothers, übernimmt ihr in diesem PC-Spiel das Kommando über eine Strike Force, die in dem isolierten Wayback-System gegen eine außerirdische Bedrohung antritt. Abgeschnitten von den Core Worlds, führt ihr Marines, Söldner und Verbrecher durch prozedural generierte Einsätze und trefft Entscheidungen, die Allianzen und Ausgänge prägen.
Gameplay
In MENACE leitet ihr eure Strike Force vom Kreuzer TCRN Impetus aus und reagiert auf Notrufe von verschiedenen Planeten. Die taktischen Kämpfe finden auf abwechslungsreichen Schlachtfeldern statt, die von Wetter und Biomen beeinflusst werden - ihr setzt Infanterie-Trupps sowie Fahrzeuge wie Tanks und Walker ein. Der Fokus liegt auf Flankieren, Unterdrückungsfeuer und Deckung, wobei Waffen je nach Reichweite, Schaden und Wirksamkeit gegen Panzerungstypen variieren. Trupps lassen sich mit Ausrüstung wie Flammenwerfern, Sniper-Rifles, EMP-Kanonen, Drohnen und Granaten bestücken.
Truppführer bringen einzigartige Hintergründe und Persönlichkeiten mit, die Moral und Leistung beeinflussen. Erfolge schalten Beförderungen und Perks aus vielfältigen Talentbäumen frei, während Misserfolge zu vorübergehenden Rückschlägen führen können. Permanente Verluste sind üblich und zwingen zur Anpassung. Ihr verbessert den Kreuzer für orbitale Unterstützung und beschafft Ausrüstung über Schwarzmärkte oder Beute, während ihr Ressourcen für kommende Missionen balanciert.
Game Modes
Der Kern des Spiels bildet eine groß angelegte Kampagne mit verzweigten, mehrstufigen Operationen. Diese umfassen prozedural generierte Missionen aus 50 einzigartigen Typen, die in der Early-Access-Version über drei Biomen und Planeten verteilt sind. Ihr wählt Pfade wie die Priorisierung feindlicher Luftabwehr oder Geiselbefreiungen - Entscheidungen wirken sich auf die systemweite Story aus.
Es gibt keine separaten Multiplayer-Modi; der Fokus liegt auf Singleplayer-Strategieplanung und taktischer Umsetzung. Jeder Durchlauf unterscheidet sich durch prozedurale Elemente und bietet Replayability via variierender Charakterpools und AusrĂĽstungswahlen.
Factions and Mechanics
Begegnungen mit lokalen Fraktionen formen eure Strategie. Piratenkriegsherren, Konzerne und planetare Regierungen schlieĂźen Allianzen, kriminelle Gruppen liefern Infos und Hacking, Reparaturteams Tech. Beziehungen bestimmen Gefallen und Ressourcen. Ihr trefft auf vier feindliche Fraktionen sowie eine alien Menace mit unvorhersehbaren Taktiken.
Zu den Mechaniken gehören die Verwaltung von Readiness-Levels vor Gefechten und das Navigieren verzweigter Pfade in Operationen. Fahrzeug-Einsätze erfordern Piloten und Kompromisse, etwa Infanterie-Ausrüstung für Artillerie zu opfern. Unterdrückungsfeuer wirkt auf Feinde wie Verbündete und erhöht das Risiko bei starkem Beschuss.
Is It Worth Playing?
MENACE ist am 5. Februar 2026 in Early Access eingetreten, mit Plänen für rund ein Jahr Entwicklung unter Einbeziehung von Community-Feedback über Discord und Steam-Foren. Es stößt auf sehr positive Resonanz, mit 8.766 Gesamtreviews - 91 % positiv bei englischsprachigen und 92 % in den jüngsten.
Spieler loben die taktische Tiefe, Missionsvielfalt und das immersive Truppmanagement und vergleichen es positiv mit XCOM und Battle Brothers. Wer anspruchsvolle rundenbasierte Strategie mit permanenten Konsequenzen und prozeduraler Replayability mag, findet in MENACE ein Highlight. Wer schnelle Action oder Multiplayer sucht, sollte woanders schauen - der Schwerpunkt liegt auf bedachten Singleplayer-Kampagnen.