Uniwersytet Przygod贸wek prezentuje: Turniej Robot贸w - naucz si臋 informatyki poprzez przygod臋! Studiuj na wirtualnym uniwersytecie, rozwi膮zuj realne zadania informatyczne, pracuj z odpowiednikami rzeczywistych program贸w i system贸w, pom贸偶 bohaterom przeprowadzi膰 艣ledztwo na terenie Akademii...
Ania i Feliks rozpoczynaj膮 nauk臋 w presti偶owej Akademii Informatyki i Robotyki: uczelni o wielowiekowej tradycji, zapocz膮tkowanej przez braci benedyktyn贸w w 艣redniowieczu i rozbudowanej w czasach rewolucji przemys艂owej w XIX wieku. Obok starych budynk贸w Akademii stoi nowoczesny internat, w kt贸rym mieszkaj膮 uczniowie. Rano wychodz膮 na zaj臋cia, poznaj膮 podstawy informatyki, odwiedzaj膮 pok贸j admina, 偶eby pod艂膮czy膰 swoje komputery do sieci, pisz膮 i drukuj膮 podania.
Zwyczajne 偶ycie student贸w informatyki? Tylko do czasu - w nagrod臋 za wyniki z testu, pracownik uczelni doktor Giaro, powierza pod opiek臋 Ani i Feliksa swoje najwi臋ksze dzie艂o: robota ZAKa. B臋d膮 go uczyli zachowania w艣r贸d ludzi. Wkr贸tce Ania, Feliks i ZAK odkrywaj膮 podejrzane anomalie w pracy Komputera Centralnego, kt贸ry zawiaduje 偶yciem Akademii. Tr贸jka bohater贸w rozpoczyna 艣ledztwo...
W Turnieju Robot贸w dowiesz si臋:
- Jak wygl膮da 偶ycie na uczelni technologicznej.
- Jak my艣le膰 i dzia艂a膰 jak programista.
- Jak pod艂膮czy膰 i skonfigurowa膰 komputer.
- Jak wykorzystywa膰 arkusz kalkulacyjny.
- Jak porusza膰 si臋 w Linuksie.
- Jak programowa膰 bazy danych SQL.
- Jak programowa膰 w j臋zyku LOGO.
- Jak programowa膰 algorytmy graficzne.
- Jak obs艂ugiwa膰 programy do tworzenia grafik na warstwach.
W Turnieju Robot贸w, podobnie jak w innych grach przygodowych, opr贸cz poznawania fabu艂y, rozwi膮zujemy liczne zadania logiczne. Jednak w przeciwie艅stwie do standardowych przygod贸wek, wykorzystujemy zbli偶one do rzeczywistych sprz臋t i oprogramowanie. Dzi臋ki temu nawet osoba niezwi膮zana z komputerami w prosty spos贸b uczy si臋 ich obs艂ugi. Zadania wykonywane w aplikacji graficznej czy arkuszu kalkulacyjnym, poka偶膮 jak efektywnie korzysta膰 z program贸w takich jak Photoshop czy Excel.