Age of History II se distingue comme un wargame de stratégie grand format sur PC, mêlant simulation historique et prises de décision au tour par tour. Les joueurs dirigent des civilisations à travers diverses époques, en cherchant à étendre leur influence par la guerre, les alliances et la gestion interne. Sorti en 2018, ce titre mise sur une profondeur stratégique sans complexité excessive, ce qui le rend accessible à tous ceux qui s'intéressent à la conquête ou à l'unification mondiale.
Gameplay
Dans Age of History II, la boucle de jeu repose sur la gestion des ressources, de l'armée et des relations diplomatiques d'une civilisation, sur une carte du monde détaillée divisée en provinces aux frontières historiques. À chaque tour, vous répartissez des points pour recruter des troupes, développer des infrastructures ou négocier avec d'autres entités. Les tactiques militaires consistent à déplacer des armées sur divers types de terrain influençant les déplacements et les combats, tandis que la diplomatie permet de conclure des alliances ou de déclarer la guerre. Des révolutions peuvent éclater en cas de mécontentement populaire, injectant de l'imprévu, et des traités de paix ouvrent la voie à des règlements négociés. La diversité démographique impacte la productivité et la stabilité des provinces, exigeant un équilibre fin entre taux de croissance et développements urbains.
Le jeu embrasse l'histoire humaine, des temps anciens jusqu'à un futur projeté, avec des mécaniques qui évoluent légèrement selon les âges tout en restant centrées sur des piliers stratégiques constants comme l'allocation de ressources et le contrôle territorial. Le mode hotseat propose du multijoueur local, où les participants se relaient aux commandes de civilisations différentes dans un même scénario.
Game Modes
Le mode principal est la Historical Grand Campaign, où vous choisissez parmi une vaste sélection de civilisations, des grands empires aux petites tribus, pour les guider sur des millénaires. Ce cadre couvre les grandes périodes historiques, autorisant des campagnes fidèle aux événements réels ou bifurquant vers des histoires alternatives.
Au-delà de la campagne principale, le jeu prend en charge des scénarios personnalisés via des éditeurs intégrés, pour concevoir des conditions de départ uniques, des cartes ou des événements. Le hotseat fait office d'option multijoueur, accueillant autant de joueurs que de civilisations dans un scénario donné, le tout sur un seul appareil.
Editors and Customization
Age of History II intègre des outils d'édition complets qui boostent la rejouabilité. Le Scenario Editor permet de créer des configurations historiques ou fictives, avec des événements personnalisés partageables auprès de la communauté. D'autres outils gèrent la création de cartes, incluant provinces, types de terrain et taux de croissance, ainsi que la personnalisation des civilisations via des créateurs de drapeaux et palettes de couleurs. Vous pouvez même modifier des éléments comme les couleurs diplomatiques ou les noms d'alliances aléatoires, pour un espace créatif dédié aux amateurs de stratégie.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de stratégie fans de jeux au tour par tour à thématique historique, Age of History II représente un excellent rapport qualité-prix grâce à son mélange de mécaniques militaires et diplomatiques. Les retours des joueurs soulignent sa simplicité addictive et ses parties longues, particulièrement en scénarios personnalisés. Avec une Definitive Edition sortie en 2025 ajoutant des améliorations comme une diplomatie élargie avec pactes défensifs et une carte géante de 13892 provinces, la version originale demeure un solide point d'entrée, surtout si vous aimez le modding et le contenu communautaire. Recommandé pour qui cherche un wargame détendu mais exigeant, il ne conviendra pas aux amateurs d'action effrénée.