En el evento GDC 2026, Nvidia dio a conocer DLSS 4.5, la innovación más reciente en escalado que se incorporará en diversos juegos venideros. Títulos como 007 First Light y CONTROL Resonant adoptarán el trazado de rayos completo, mientras que Dynamic Multi Frame Generation estará disponible a partir del 31 de marzo, lo que mejorará notablemente el rendimiento de las tarjetas RTX.
DLSS 4.5 incluye una Super Resolución avanzada basada en un modelo de transformer de segunda generación, que ofrece imágenes de mayor calidad que la resolución nativa en todas las tarjetas GeForce RTX. La tecnología de 6X Multi Frame Generation aumenta las tasas de cuadros, sobre todo en juegos con trazado de rayos a 4K, y reduce el retraso gracias al soporte de NVIDIA Reflex.
Dynamic Multi Frame Generation destaca como una adición principal, ya que modifica los multiplicadores de cuadros en tiempo real para lograr la fluidez deseada o sincronizarse con las tasas de refresco de la pantalla. Ray Reconstruction mejora los resultados del trazado de rayos, incluso en interfaces de usuario más nítidas, al utilizar datos del motor del juego.
Esta función entrará en fase beta en la aplicación de NVIDIA a partir del 31 de marzo de 2026, para tarjetas RTX 50 Series y modelos posteriores. La Super Resolución permitirá actualizar cientos de títulos actuales directamente desde la aplicación.
Nvidia informó sobre el soporte para varios juegos, entre ellos lanzamientos recientes con iluminación avanzada. A continuación, los puntos clave:
Varios juegos recibirán mejoras:
Por otro lado, juegos como Battlefield 6 obtendrán anulaciones de DLSS 4.5 mediante la aplicación de NVIDIA a partir del 31 de marzo, lo que mejorará la fluidez en configuraciones de 4K Ultra.
Estos avances ofrecen un mejor rendimiento y gráficos mejorados en el gaming para PC con tarjetas RTX. El trazado de rayos proporciona iluminación realista, y DLSS 4.5 permite resoluciones más altas sin caídas de cuadros. Seguir los lanzamientos ayudará a los usuarios a aprovechar estas funciones.
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