Bei der GDC 2026 hat Nvidia DLSS 4.5 enthüllt, eine neuartige Skalierungstechnik, die in mehreren bevorstehenden Spielen Verwendung finden wird. Dabei integrieren Titel wie 007 First Light und CONTROL Resonant vollständiges Path Tracing, und Dynamic Multi Frame Generation startet am 31. März, um die Leistung von RTX-Karten deutlich zu verbessern.
DLSS 4.5 bietet eine verbesserte Super Resolution auf Basis eines zweiten Generation Transformer-Modells, das bessere Bildqualität als die nativen Auflösungen auf allen GeForce RTX-Karten liefert. Die 6X Multi Frame Generation Technologie erhöht die Frameraten, insbesondere bei Path-Tracing-Spielen in 4K, und reduziert Verzögerungen durch Unterstützung von NVIDIA Reflex.
Als zentrale Ergänzung fällt Dynamic Multi Frame Generation auf, die Multiplikatoren für Frames dynamisch anpasst, um gewünschte Glätte zu erreichen oder an Bildschirm-Aktualisierungsraten anzupassen. Ray Reconstruction verbessert die Ergebnisse des Ray-Tracings, einschließlich klarerer Benutzeroberflächen, indem es Daten aus dem Spiel-Engine nutzt.
Die Funktion wechselt ab dem 31. März 2026 in die Beta-Phase in der NVIDIA-App für RTX 50 Series und nachfolgende Modelle. Super Resolution erlaubt Updates für Hunderte aktueller Titel direkt über die App.
Nvidia gab Bekanntheit für diverse Spiele, darunter neue Veröffentlichungen mit anspruchsvoller Beleuchtung. Hier die wichtigsten:
Einige Spiele erhalten Verbesserungen:
Zusätzlich erhalten Spiele wie Battlefield 6 ab dem 31. März DLSS 4.5-Übersteuerungen über die NVIDIA-App, was die Flüssigkeit bei 4K Ultra-Einstellungen steigert.
Diese Entwicklungen bieten bessere Leistung und verbesserte Grafiken für PC-Gaming mit RTX-Karten. Path Tracing sorgt für realistische Beleuchtung, und DLSS 4.5 ermöglicht höhere Auflösungen ohne Einbußen bei den Frames. Das Verfolgen der Veröffentlichungen ermöglicht es Nutzern, auf diese Funktionen zuzugreifen.
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