Deathly Stillness es un shooter en tercera persona con zombis free-to-play, creado como proyecto en solitario por Chen Jiacheng. Lanzado en PC en 2021, este juego de acción se centra en lo esencial, sin una historia principal, y pone el énfasis en eliminar zombis de forma directa en escenarios compactos. Como título indie surgido de un desafío tutorial, fusiona aventura y jugabilidad casual, ideal para partidas rápidas sin tramas complejas.
Gameplay
En Deathly Stillness controlas a un protagonista en vista a tercera persona mientras exploras zonas pequeñas infestadas de zombis. El núcleo del juego consiste en cumplir misiones eliminando a todos los zombis del mapa. La munición escasea, por lo que hay que rebuscar suministros en el entorno, lo que incorpora gestión de recursos. El combate cuerpo a cuerpo es clave: al encadenar cinco o más ataques seguidos, se activa una habilidad especial que permite eliminar a un zombi de un solo golpe.
La gestión de salud resulta vital, ya que no hay paquetes de curación. Hay que esquivar el daño para sobrevivir, lo que aumenta la tensión en los enfrentamientos. El juego incluye sistemas como movimiento del personaje, recogida de objetos, mecánicas de disparo, cálculo de daño y comportamiento de IA para los zombis, todo desarrollado sin plantillas prefabricadas. Las armas varían en dificultad, para que elijas configuraciones según tu nivel de habilidad.
Game Modes
Deathly Stillness es un juego de un solo jugador sin modos multijugador. Cuenta con dos mapas distintos: uno en un desvío de carretera y otro en un callejón sin salida con casas. Cada mapa ofrece armas en distintos niveles de dificultad, para que elijas según tus preferencias.
Estos mapas plantean desafíos autocontenidos con un objetivo fijo: eliminar a todos los zombis para completar el nivel. Su simplicidad permite sesiones cortas, de menos de una hora por partida.
Development and Updates
El juego nació de un desafío en directo de 2020 para crear un título de zombis en media hora, y evolucionó durante 17 días de desarrollo repartidos en varios meses. Chen Jiacheng, con cuatro años de experiencia en Unreal Engine, se ocupó en solitario de la mayoría de aspectos, como la interfaz, la lógica y la optimización. Las actualizaciones pararon en 2021 tras correcciones de errores y añadidos menores, dejándolo en un estado estable pero sin cambios posteriores.
Is It Worth Playing?
Con una recepción abrumadoramente positiva en plataformas como Steam -donde acumula 22.017 reseñas con un 94% positivas-, Deathly Stillness sorprende por su acabado pulido pese al desarrollo breve. Los jugadores valoran el combate preciso y la tensión atmosférica, y lo consideran una joya oculta para fans de los shooters de zombis.
Entre sus pros destacan el acceso gratuito, las partidas rápidas y mecánicas sólidas como el sistema de habilidades cuerpo a cuerpo. Como contras, señalan la ausencia de historia y el contenido limitado, con solo dos mapas disponibles.
Si te gustan los shooters en tercera persona sin complicaciones, centrados en supervivencia y puntería, este título encaja perfecto para gaming casual. No es para quienes buscan narrativas profundas o actualizaciones continuas, pero las opiniones positivas confirman su diversión directa.