Valenfeld: Os Mundos Inferiores I é um RPG de ação cooperativo de exploração de masmorras em primeira pessoa. Em vez de controlar um único personagem, os jogadores montam e comandam um grupo inteiro, unindo mecânicas clássicas de RPG com gerenciamento de equipe e cooperação online. O foco está na exploração de zonas abertas, na repetição de masmorras com layouts que se renovam e na coleta de itens, num sistema que valoriza a composição da equipe e as escolhas de talentos.
Gameplay
O núcleo do jogo consiste em formar um grupo de até quatro membros escolhidos entre seis classes: Warrior, Rogue, Wizard, Cleric, Druid e Necromancer. Cada personagem recebe uma classe principal permanente, que define a progressão de armadura, e uma subclasse que adiciona habilidades e armas extras. Essa combinação gera builds distintas, como um Warrior com elementos de Cleric ou um Cleric com elementos de Warrior. As habilidades são desbloqueadas automaticamente ao subir de nível, enquanto os pontos de talento são distribuídos em três caminhos especializados por classe, como Arms, Bulwark e Warcry para o Warrior ou Fire, Ice e Conjuration para o Wizard.
O combate segue a estrutura de trindade: tanque, cura e dano. O jogador pode alternar o controle entre qualquer membro do grupo a qualquer momento, com a IA configurável assumindo os demais durante sessões solo. As masmorras contam com mais de 100 tipos de inimigos que canalizam feitiços em campo aberto, invocam reforços em chefes e mudam de comportamento conforme perdem vida. Interrupções, atordoamentos e telegráficos de ataques em área acrescentam camadas táticas. O loot varia de Common a Legendary, e itens de Uncommon a Epic recebem afixos variáveis que tornam peças idênticas funcionalmente diferentes. Entre as incursões, o jogador acessa sistemas de ferraria, alquimia e encantamento.
A exploração ocorre em três zonas fixas organizadas por faixa de nível: The Vale (níveis 1 a 10), The Sered Spur (11 a 20) e The Mirrenmere (21 a 30). Nada escala com o jogador, então zonas iniciais se tornam rotas eficientes de farm em níveis mais altos. Trinta artefatos espalhados pelas zonas se conectam a missões de guilda e à Far Lantern Society, que recompensa sua recuperação. As cidades seguem ciclos de dia e noite, com estoque de mercadores rotativo e mecânicas de barganha, enquanto três facções políticas e três guildas influenciam a progressão.
Modos de Jogo
O jogo oferece suporte a cooperativo online para grupos de quatro jogadores, com vida dos inimigos e experiência escalando conforme o tamanho do grupo, enquanto o dano permanece constante. Os itens caem no chão para coleta por ordem de chegada, sem instâncias pessoais. Quando não há amigos disponíveis, o restante das vagas é preenchido por personagens criados pelo próprio jogador, cada um com comportamentos de combate ajustados individualmente para manter o equilíbrio tanque-cura-dano. Cada incursão termina em um chefe nomeado, e os layouts se regeneram a cada entrada, garantindo variedade nas trinta masmorras distribuídas pelas três zonas.
Construção e Progressão de Personagem
A progressão gira em torno da teoria de builds, combinando classes, caminhos de talento e afixos de equipamento. As classes principais sobem de nível normalmente, enquanto as subclasses avançam na metade da velocidade, adicionando camadas de personalização antes mesmo de considerar talentos ou itens. Recriar membros do grupo faz parte do engajamento de longo prazo, pois combinações diferentes geram estilos de jogo distintos mesmo dentro da mesma classe principal. O nível máximo é 30, e as zonas foram projetadas para recompensar revisitar áreas anteriores com grupos mais fortes.
Vale a Pena Jogar?
Valenfeld é voltado para quem gosta de construir e gerenciar grupos em masmorras, especialmente fãs de RPGs de ação em primeira pessoa com elementos cooperativos e layouts que se renovam. O projeto de desenvolvedor único prioriza sistemas centrais como autoria de grupo, feitiços interrompíveis e loot sem instâncias, sem camadas adicionais como temporadas ou atualizações frequentes no lançamento. O lançamento está previsto para 24 de dezembro de 2026 no PC. Quem busca um retorno ao estilo clássico de incursões em grupo com companheiros de IA configuráveis e exploração em zonas abertas encontrará mecânicas alinhadas a essa preferência, enquanto quem espera recursos de live-service ou multijogador em larga escala pode avaliar o feedback pós-lançamento.