The Book of Unwritten Tales 2 é um jogo de aventura point-and-click ambientado no mundo fantástico de Aventásia. O jogador acompanha quatro personagens já conhecidos enquanto lidam com intrigas políticas, ameaças mágicas e dilemas pessoais, dando continuidade direta aos eventos do primeiro título. O jogo aposta em humor que parodia grandes franquias de fantasia, ao mesmo tempo que oferece uma história autônoma centrada em heróis improváveis.
Gameplay
A jogabilidade segue a mecânica clássica de point-and-click: explorar cenários, coletar objetos e combiná-los para resolver quebra-cabeças. São quatro personagens controláveis - o gnomo mago Wilbur Weathervane, a elfa princesa Ivo, o aventureiro Nate e seu companheiro Critter. Alternar entre eles permite usar habilidades distintas e enxergar os eventos por perspectivas diferentes.
Os puzzles vão desde combinações lógicas de itens até interações específicas de cada personagem que fazem a trama avançar. A campanha principal dura mais de vinte horas e inclui missões secundárias opcionais que prolongam a experiência com cadeias extras de quebra-cabeças. Essas atividades concedem trajes únicos, mas não são necessárias para concluir o jogo.
A apresentação visual mistura elementos 2D e 3D por meio de técnicas de projection mapping, criando cenários detalhados que reforçam o tom cômico. Uma trilha sonora original, com várias faixas gravadas por orquestra ao vivo, acompanha a exploração e os momentos marcantes.
Modos de Jogo
O título é inteiramente single-player, sem qualquer componente multiplayer. A progressão segue uma história linear dividida em capítulos, aproveitando o sistema de múltiplos protagonistas para incentivar a repetição de trechos com personagens diferentes. As missões secundárias funcionam como extensões modulares, permitindo que o jogador decida quando e se quer explorar esse conteúdo extra.
A troca de personagens é o principal recurso estrutural, possibilitando soluções que dependem das habilidades ou da localização de cada um. Não há elementos competitivos ou cooperativos além da campanha narrativa única.
História e Cenário
Anos após derrotar a arquimaga Mortroga, Aventásia enfrenta novas ameaças: uma "rosidão" mágica que transforma criaturas e estruturas perigosas em versões inofensivas, parecidas com brinquedos. Enquanto isso, Wilbur lida com suas obrigações de professor e um complô de assassinato durante as eleições; Ivo retorna à vida restrita da corte; e Nate é mantido prisioneiro em uma ilha voadora.
A narrativa entrelaça esses fios por meio de esquemas políticos e da crise mágica central. O humor surge de referências diretas a tropos da fantasia, inspirados em obras como O Senhor dos Anéis, Harry Potter e Game of Thrones, transmitidas por diálogos e situações em vez de explicações explícitas.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores no Steam é "Muito Positiva", com base em centenas de avaliações, enquanto a crítica especializada dá nota média de 80 no Metacritic. O jogo agrada fãs de aventuras tradicionais que valorizam quebra-cabeças, histórias centradas em personagens e paródia leve.
Seus pontos fortes estão no humor constante, nos puzzles lógicos e criativos, e na possibilidade de alternar protagonistas para abordagens variadas. Quem busca ação acelerada ou atualizações contínuas encontrará menos atrativos, pois o título é uma experiência completa e autônoma, lançada em 2015, sem temporadas ou expansões ativas.
Disponível para PC, é uma opção acessível para quem procura aventuras point-and-click que priorizam narrativa e inteligência em vez de combate ou sistemas de exploração típicos de outros gêneros.