Tales of Zestiria é um RPG de ação para um jogador ambientado em um mundo de fantasia medieval. O protagonista é Sorey, um jovem escolhido como o Shepherd para enfrentar a força corruptora chamada Malevolence. A história acompanha sua jornada para proteger a terra dessa escuridão e aproximar humanos e Seraphim, seres etéreos que auxiliam na batalha. Sorey viaja ao lado de seu amigo Mikleo e da Seraph Lailah, guardiã da Espada Sagrada, enquanto revelam ameaças maiores que surgem nas sombras.
Gameplay
O jogo alterna entre exploração em cenários amplos e combates em tempo real que acontecem diretamente no ambiente, sem transições ou telas de carregamento. As batalhas valorizam posicionamento e timing, com o grupo formado por dois humanos e dois Seraphim. O destaque é a armatização, que permite a Sorey ou à personagem Rose se fundirem com um Seraph parceiro e assumirem uma forma híbrida mais poderosa. Essa transformação aumenta os atributos, libera ataques elementais ligados à afinidade do Seraph e modifica as opções de combate, como o uso de armas maiores ou efeitos em área.
Os jogadores podem trocar os Seraphs fora da fusão para adaptar o grupo às fraquezas dos inimigos. O sistema exige decisões estratégicas sobre quando ativar a armatização, já que o Seraph fundido deixa de agir de forma independente. A variedade de ambientes apoia a progressão por paisagens distintas, enquanto as animações do estúdio ufotable valorizam as sequências de história e os movimentos dos personagens durante os combates.
Modos de Jogo
Tales of Zestiria é uma experiência linear para um jogador focada no avanço da trama. O progresso combina exploração, eventos baseados em diálogos e sequências de combate que desenvolvem o conflito central envolvendo a Malevolence e as responsabilidades do Shepherd. Não há modos competitivos ou cooperativos, priorizando a travessia solo e o gerenciamento de batalhas dentro da campanha principal.
História e Mundo
O cenário coloca duas nações em conflito em meio a tensões sobrenaturais maiores. Sorey assume o papel de Shepherd para restaurar o equilíbrio. Os Seraphim atuam como aliados importantes, cada um com traços elementais próprios que influenciam tanto as interações narrativas quanto os resultados da armatização. O mundo apresenta áreas amplas e conectadas que incentivam a descoberta ao longo da jornada principal, com integração fluida entre ação e exploração.
Vale a Pena Jogar?
A recepção de Tales of Zestiria é dividida entre jogadores que completaram o jogo. Muitos destacam o sistema de fusão por armatização, que adiciona profundidade aos combates em tempo real, e a qualidade visual das cutscenes animadas. Outros apontam limitações na condução da narrativa e no ritmo geral, que impedem o título de se destacar no gênero. O jogo agrada quem busca uma estrutura tradicional de JRPG com foco em progressão baseada em personagens e personalização elemental do combate, especialmente se o interesse estiver nos mecanismos de fusão e gerenciamento estratégico do grupo. Disponível no PC, oferece acesso direto para quem se interessa pelo cenário de fantasia e pelo sistema de batalhas, embora as expectativas em relação à consistência da história devam considerar o feedback registrado pelos jogadores. A aventura é completa e autônoma, sem conteúdo sazonal ou expansões que alterem a experiência original.