Onikira Demon Killer é um jogo de ação e beat em up em 2D com rolagem lateral, desenvolvido pelo estúdio indie irlandês Digital Furnace Games. O jogador assume o controle do samurai Yamazaki Jiro em um cenário inspirado no Japão feudal, com o objetivo de impedir que as forças demoníacas do submundo Yomi dominem o mundo dos vivos. O título combina plataforma precisa com um sistema de combate inspirado em jogos de luta mais profundos, tudo apresentado em cenários pintados à mão que percorrem vilarejos sob chuva, cidades em ruínas, picos montanhosos e terrenos vulcânicos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer fases lineares repletas de demônios, utilizando um sistema de combate responsivo que valoriza o tempo, o posicionamento e a troca de armas. São quatro armas, cada uma com seu próprio conjunto de movimentos: a katana para cortes próximos, o pesado tetsubo para golpes de força, a naginata para alcance e arremessos, e lâminas de braço para ataques ágeis. Mais de quarenta golpes são desbloqueados ao longo do progresso, e combiná-los multiplica a pontuação, incentivando a experimentação em vez da repetição.
Os elementos de plataforma se integram diretamente aos combates. Saltos em paredes, dashes aéreos, ganchos de escalada e plataformas móveis transformam os encontros em quebra-cabeças tridimensionais, nos quais é possível lançar inimigos para cima, reposicionar-se no ar ou esmagá-los contra perigos como espinhos ou estruturas desabando. Interações com o ambiente acrescentam variedade, como cortar pilares para derrubar construções sobre grupos de inimigos, embora erros de cálculo possam voltar contra o jogador. Sete áreas distintas estruturam a experiência, cada uma com demônios comuns, dois mini-chefes e dois chefes maiores que testam diferentes aspectos do conjunto de movimentos.
Almas coletadas de inimigos derrotados funcionam como moeda em fendas dentro das fases, onde o jogador pode trocá-las por novos golpes ou recuperar vida. Certos tipos de inimigos exigem táticas específicas, desde máscaras voadoras que favorecem combos aéreos até samurais blindados que punem ataques imprudentes e recompensam abordagens de hit-and-run.
Modos de Jogo
A experiência principal é uma campanha single-player que se desenrola pelas sete áreas, com foco na conclusão sequencial de fases e encontros com chefes. As Arenas de Desafio oferecem um modo separado para testes de combate isolados, onde o jogador pode aprimorar pontuações e técnicas contra ondas ou configurações específicas. Essas arenas se conectam a leaderboards online para comparação competitiva de desempenho.
Não há modos adicionais como cooperativo, versus ou sobrevivência infinita. A progressão na campanha é linear, enquanto as arenas servem como testes opcionais de habilidade integrados ao ecossistema da Steam para rastreamento de conquistas e rankings.
Armas e Sistema de Combate
Cada arma oferece múltiplas técnicas desbloqueáveis que se combinam em longas cadeias quando executadas com fluidez. O sistema prioriza a expressão do jogador, permitindo estilos mais agressivos com button-mashing ou abordagens baseadas em esquivas e ataques à distância, conforme a preferência. O combate aéreo recebe atenção especial por meio de arremessos, dashes e golpes descendentes que mantêm os confrontos longe do chão e de plataformas instáveis. O sucesso dos combos influencia diretamente a pontuação, incentivando a descoberta de sequências emergentes além das combinações predefinidas.
Os controles responsivos recompensam decisões estratégicas em vez de agressão pura. Trocar de arma no meio do combo ou usar o gancho de escalada para reposicionar durante os combates cria encontros dinâmicos que evoluem conforme o layout de cada fase e a disposição dos inimigos.
Design de Fases e Inimigos
As fases destacam verticalidade e perigos além do combate. Os cenários pintados à mão retratam ambientes variados que reforçam a narrativa de uma terra sob cerco. Os inimigos apresentam comportamentos e fraquezas distintos, que valorizam diferentes estilos de jogo e impedem que uma única abordagem domine todos os encontros. Dois mini-chefes e dois chefes principais por área aumentam a dificuldade e introduzem novos padrões ligados ao arsenal de armas e movimentos.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores na Steam é majoritariamente negativa, com base em 175 avaliações e cerca de 37% de aprovação. Os comentários costumam destacar as animações fluidas e a atmosfera visual, mas criticam o ritmo e a profundidade geral. O jogo é indicado para quem aprecia action-platformers desafiadores em 2D que misturam combate beat em up com movimentos precisos, especialmente jogadores dispostos a investir tempo dominando a troca de armas e o uso do ambiente.
Desde o lançamento, não houve temporadas nem atualizações relevantes, o que o posiciona como um título indie completo, porém datado, mais interessante em promoções para fãs do gênero. Quem busca polimento moderno ou conteúdo frequente pode achar a experiência limitada, enquanto entusiastas de sistemas de combate single-player expressivos ainda podem extrair valor de suas mecânicas únicas.