Dead Cells é um action-platformer single-player que mistura mecânicas roguelike e Metroidvania em uma experiência ágil para PS5. O jogador controla o Prisioneiro, um experimento alquímico fracassado imortal e vulnerável que assume corpos para explorar uma ilha extensa e instável, repleta de inimigos mutantes e armadilhas. O ciclo central envolve exploração, combates e novas tentativas: a cada morte, o jogador retorna ao início, mas mantém parte do progresso por meio de caminhos, armas e habilidades desbloqueados.
Jogabilidade
O jogo foca em movimento e combate precisos em 2D side-scrolling. É possível equipar duas armas e duas skills, sendo que as armas cuidam dos ataques diretos e as skills oferecem opções com tempo de recarga, como projéteis ou armadilhas. Atributos como Brutality, Tactics e Survival orientam as builds por meio de pergaminhos de aprimoramento encontrados durante as runs. Após sofrer dano, um sistema de recuperação permite recuperar vida ao acertar inimigos rapidamente. O breach interrompe ataques inimigos quando dano significativo é causado durante suas animações, abrindo espaço para contra-ataques.
A geração procedural faz com que os níveis se reconfigurem a cada tentativa, com caminhos alternativos e áreas ocultas que recompensam a exploração detalhada. A permadeath reinicia o equipamento e os aprimoramentos temporários, mas as células coletadas liberam blueprints para novas armas, mutações e melhorias permanentes entre as runs. O movimento inclui plataforma responsiva, escalada em paredes e um rolamento que funciona como principal ferramenta defensiva contra inimigos exigentes. O combate é visceral, com controles precisos que valorizam timing e posicionamento.
Os recursos exclusivos do PS5 aumentam a imersão por meio do feedback do DualSense. Os gatilhos adaptativos indicam o recarregamento de habilidades, vibrações e efeitos de áudio personalizados reagem a ações como receber dano ou derrotar elites, a barra de luz mostra a vida restante e o rastreamento de atividades destaca a obtenção de boss cells. Esses elementos se integram sem modificar as mecânicas principais.
Modos de jogo
Dead Cells é inteiramente single-player, com runs estruturadas para alcançar e derrotar o chefão final em uma única tentativa contínua. Não há checkpoints, por isso o sucesso exige dominar toda a sequência de fases e confrontos. A meta-progressão persiste entre as runs por meio do conteúdo desbloqueado, permitindo acesso gradual a novas áreas e ferramentas.
O Custom mode, adicionado em uma grande atualização, permite ajustar regras como disponibilidade de itens, comportamento dos inimigos e modificadores especiais para personalizar as runs. O Assist mode oferece mais opções de personalização para acessibilidade, incluindo ajustes de dano, vida, efeitos de armadilhas e outros parâmetros, mantendo o desafio principal para quem prefere. Esses modos aumentam a rejogabilidade sem adicionar multiplayer ou elementos competitivos.
Progression and Systems
Blueprints dropados por inimigos ou encontrados nas fases formam a base do avanço a longo prazo. Gastar células no coletor libera esses itens para runs futuras, ampliando o arsenal de armas, mutações que alteram o estilo de jogo e habilidades. Três caminhos de atributos codificados por cores incentivam builds variadas, e as mutações costumam combinar com tipos específicos de armas para estratégias mais profundas.
Efeitos de status como stun, poison, bleed e burn adicionam camadas aos confrontos, enquanto perigos ambientais e inimigos elite exigem adaptação constante. O mundo interconectado revela novas rotas conforme o progresso avança, transformando as primeiras runs em preparação para tentativas mais complexas. Esse sistema mantém cada partida fresca mesmo sem saves ou checkpoints tradicionais.
Vale a pena jogar?
Dead Cells oferece uma experiência completa e polida após anos de atualizações, finalizadas com o último grande patch em 2024. O jogo prioriza combate baseado em habilidade e decisões estratégicas em um sistema punitivo, porém justo, atraindo quem gosta de roguelikes com exploração Metroidvania. Seu foco single-player e a ênfase em repetidas tentativas agradam jogadores que se sentem à vontade com alta dificuldade e aprendizado por meio de erros.
A recepção continua positiva desde o lançamento, com elogios aos controles precisos, variedade de opções de combate e progressão satisfatória. Mais de dez milhões de cópias vendidas refletem seu apelo entre fãs de action-platformers. No PS5, o feedback aprimorado adiciona refinamento a uma experiência já responsiva. É ideal para jogadores dedicados que buscam um loop desafiador sem conteúdo sazonal contínuo ou necessidade de multiplayer, oferecendo profundidade considerável por meio de seus sistemas e incentivos à rejogabilidade.