Solasta: Crown of the Magister é um RPG tático por turnos desenvolvido para PC que segue fielmente as regras da quinta edição de Dungeons and Dragons. O jogador forma um grupo de quatro aventureiros e explora um cenário de fantasia pós-apocalíptico, onde os restos de um antigo império élfico servem de palco para a busca por artefatos poderosos. O foco está na estratégia dos combates, complementado por interações leves entre os personagens e algumas escolhas de diálogo.
Gameplay
Os combates acontecem em um campo de batalha quadriculado que valoriza a verticalidade, permitindo que os personagens subam, saltem ou voem para obter vantagem tática. Cada turno começa com a rolagem de iniciativa, seguida pela escolha de ações como ataques e magias, além do posicionamento que pode gerar ataques de oportunidade ou explorar o ambiente. O sistema mantém a mecânica de mesa original, com rolagens de dados verdadeiramente aleatórias que determinam acertos, dano e testes de resistência, sem modificadores artificiais na experiência principal.
A exploração segue uma campanha linear que leva o grupo por diferentes cenários, com pausas curtas e longas para recuperar recursos entre os combates. A progressão dos personagens obedece às regras da quinta edição: ao subir de nível, novas habilidades e subclasses são desbloqueadas, enquanto os membros do grupo trocam falas dubladas que refletem suas personalidades. O ambiente também influencia as batalhas, seja aproveitando altura para ataques à distância ou empurrando inimigos para posições desfavoráveis.
Modos de Jogo
A campanha principal para um jogador entrega a história em múltiplos atos e oferece configurações de dificuldade que alteram o comportamento dos inimigos e os bônus do jogador. O modo História reduz o desafio para quem prefere acompanhar a narrativa, enquanto o modo Explorador traz uma resistência moderada. O modo Autêntico remove todos os auxílios para uma experiência fiel às regras originais; o modo Catador aumenta a escassez de recursos, e o modo Cataclismo oferece o maior nível de oposição para grupos experientes.
O modo cooperativo permite até quatro jogadores controlarem individualmente os membros do grupo durante a campanha e os combates. Essa experiência se integra à estrutura de um jogador sem modificar as mecânicas principais. Há ainda a variante opcional Iron Man, que exclui os arquivos de save caso todo o grupo seja derrotado, aumentando a tensão para quem busca consequências permanentes.
Criação e Progressão de Personagens
As ferramentas de criação permitem escolher entre várias raças e classes compatíveis com o sistema licenciado, além de incluir backgrounds e talentos que definem as capacidades iniciais. A composição do grupo afeta tanto o desempenho em combate quanto as interações de diálogo, incentivando novas tentativas com formações diferentes. O sistema de progressão recompensa o gerenciamento cuidadoso de recursos e a sinergia entre habilidades, em vez de curvas de poder lineares.
Vale a Pena Jogar?
O jogo atrai principalmente quem aprecia combates táticos em grid baseados em sistemas de RPG de mesa consagrados. Seu ponto forte está na execução satisfatória das regras da quinta edição, onde posicionamento e movimento vertical geram momentos marcantes. A recepção destaca a profundidade tática e a rejogabilidade proporcionada por diferentes composições de grupo, embora alguns considerem a duração da campanha e o foco narrativo secundários em relação ao núcleo mecânico.
Atualizações pós-lançamento expandiram as opções e adicionaram recursos cooperativos. Quem busca RPGs estratégicos com resultados autênticos baseados em dados encontra valor consistente em campanhas repetidas, especialmente ao ajustar a dificuldade ou experimentar novas formações. A experiência atende tanto jogadores solo quanto pequenos grupos que priorizam o planejamento tático em vez de liberdade em mundo aberto.