O Year One Pass de DOOM Eternal traz duas expansões de campanha single-player para o action first-person shooter nos consoles Xbox One e Xbox Series. Esses conteúdos dão continuidade à história após a campanha principal, colocando o Slayer em novos conflitos que percorrem reinos celestiais e fortalezas infernais. O passe inclui The Ancient Gods Part One e The Ancient Gods Part Two, cada um com missões estendidas, objetivos inéditos e ameaças em escala crescente.
Gameplay
O núcleo do jogo gira em torno de combates intensos contra ondas de demônios e outros inimigos em missões lineares. Na Parte Um, os jogadores exploram os ambientes detalhados de Urdak, onde as legiões do Inferno tomaram os céus e ameaçam expandir-se por outras dimensões. A movimentação prioriza velocidade e precisão, enquanto o Slayer abre caminho entre as fileiras inimigas para alcançar pontos estratégicos e mudar o rumo do conflito.
A Parte Dois concentra-se na mobilização das forças Sentinel dispersas para um ataque direto à última fortaleza do Inferno. Os confrontos aumentam de escala, exigindo que os jogadores derrubem muralhas fortificadas e enfrentem adversários de alto nível, como o Dark Lord. O gerenciamento de recursos e as melhorias de armas sustentam os combates prolongados, com a narrativa guiando o avanço por cada capítulo.
Game Modes
O Year One Pass é composto exclusivamente por conteúdo de campanha single-player. Não há multiplayer ou outros modos adicionais nessas expansões. A Parte Um traz um arco narrativo autônomo focado na restauração da ordem após a derrota da Kahn Maykr. A Parte Dois amplia o conflito em uma operação de cerco contra as defesas restantes do Inferno, culminando em um confronto direto que resolve o desequilíbrio cósmico imediato.
Ambas as partes funcionam como extensões sequenciais da história, e não como experiências independentes. Os jogadores avançam por fases baseadas em missões que reforçam a base de combate já estabelecida, sem introduzir variantes separadas do jogo.
Story and Setting
As expansões dão continuidade direta aos eventos da campanha original. A morte da Kahn Maykr desestabiliza a ordem cósmica, gerando novas invasões e alianças. Na Parte Um, o Slayer retorna a Urdak para conter o avanço das forças do Inferno entre as dimensões. Na Parte Dois, o despertar de um mal ancestral leva à mobilização total dos exércitos Sentinel contra o domínio do Dark Lord.
Os cenários variam de cidades celestiais sob cerco até as fortalezas internas do Inferno. A narrativa destaca os riscos pessoais enfrentados pelo Slayer, com cada parte impulsionando o conflito maior por meio de objetivos específicos e encontros com chefes.
Is It Worth Playing?
Essas expansões são indicadas para quem busca campanhas single-player extensas em shooters de ação acelerados. Elas adicionam missões novas, tipos de inimigos e um fechamento narrativo à saga do Slayer, sem exigir compras adicionais além do próprio passe. A recepção destaca o aumento de dificuldade e a variedade dos confrontos, tornando o conteúdo atraente para quem concluiu o jogo base e deseja mais da mesma intensidade de combate.
A disponibilidade nas plataformas Xbox garante compatibilidade com o hardware atual. O passe oferece um pacote completo com as duas partes, proporcionando uma conclusão focada da história do Year One para os fãs dedicados ao núcleo do jogo.