O DOOM Eternal Year One Pass traz duas expansões substanciais de campanha para o single-player do DOOM Eternal. Elas mantêm o combate intenso contra forças demoníacas e acrescentam novos desafios, inimigos e fases pensadas para quem já domina o jogo base.
Gameplay
As expansões preservam os sistemas de movimento e combate característicos de DOOM Eternal. O jogador controla o Doom Slayer em arenas que exigem movimento constante, mira precisa nos pontos fracos e gerenciamento de recursos. A vida é recuperada com glory kills em inimigos atordoados, a armadura é recarregada com o lança-chamas em alvos em chamas e a munição vem das execuções com a serra elétrica. Elementos de plataforma dependem de double jumps, dashes e interações com o ambiente para alcançar novas áreas ou escapar de ameaças.
Cada parte introduz mecânicas próprias. A primeira traz a possessão de inimigos por espíritos, que aumentam agressividade e resistência até serem interrompidos pelo microwave beam. A segunda adiciona pontos de gancho que permitem usar o meat hook da super shotgun para atravessar espaços durante o combate. Novas variantes de inimigos, como o armored baron e o stone imp, exigem estratégias diferentes e priorização rápida de alvos. Upgrades e runas do jogo base continuam válidos, e algumas expansões oferecem novas opções que recompensam estilos de jogo agressivos.
Modos de Jogo
O Year One Pass é focado exclusivamente em conteúdo de campanha single-player. Cada expansão traz várias missões que estendem a história principal com novos ambientes e objetivos. Não foram adicionados modos multiplayer dedicados nem conteúdo sazonal. O Battlemode do jogo base continua disponível à parte para quem busca partidas competitivas contra outros jogadores ou demônios controlados por IA.
As opções de dificuldade vão de configurações mais acessíveis, ideais para quem prioriza a história, até níveis mais altos que aumentam a agressividade e o dano dos inimigos. As expansões elevam o desafio de forma perceptível, com encontros mais densos e exigências maiores de timing nas sequências de plataforma durante os combates.
História e Expansões
Após os eventos da campanha original, as expansões exploram as consequências da morte da Kahn Maykr. A primeira parte leva o Slayer de volta a Urdak durante uma invasão das legiões do Inferno que rompe o equilíbrio cósmico. A segunda conclui o arco narrativo com confrontos mais intensos em novas dimensões. Cada parte contém três missões, combinando progressão linear com combates em arenas que destacam as novas mecânicas e inimigos.
Vale a pena jogar?
Quem gostou do combate do jogo base encontra nessas expansões uma continuação direta que aumenta a intensidade sem mudar os sistemas fundamentais. O tempo adicional oferece várias horas de conteúdo focado na progressão da campanha. A recepção destaca o aumento satisfatório de dificuldade e o comportamento inédito dos inimigos, embora alguns mencionem uma curva de aprendizado mais íngreme para quem retorna após um tempo. O jogo está disponível como pacote completo, sem elementos de live service nem atualizações obrigatórias além dos lançamentos originais. É indicado para fãs dedicados de first-person shooters single-player que buscam mais do mesmo estilo de ação rápida, com alta mobilidade e gerenciamento de recursos, em uma continuação autônoma da história.