Fleet Commander: Pacific PC

Na dzień 31 mar 2026, najtańszy klucz do Fleet Commander: Pacific kosztuje 7,78 zł w Yuplay. XD.deals porównuje ceny z 10 sklepów wśród 10 ofert. W keyshopach najniższa cena to 7,78 zł (91% taniej), a w oficjalnych sklepach od 84,13 zł (10% taniej).

Premiera: 21 lip 2022
Metacritic:
tbd tbd
Steam:
Mostly Positive (23)
Kup w oficjalnym sklepie:
-10%
84,13 zł
Kup w keyshopach:
-91%
7,78 zł
Zobacz historię cen

Sklepy oficjalne (7)

DRM:
Steam
Steam
Gamesplanet US
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
9h temu
DRM:
Steam
Gamesplanet US
93,48 zł 84,13 zł
-10%
Gamesplanet UK
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
10h temu
DRM:
Steam
Gamesplanet UK
96,33 zł 86,69 zł
-10%
Steam
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
17h temu
DRM:
Steam
Steam
89,99 zł
Gamesplanet FR
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
9h temu
DRM:
Steam
Gamesplanet FR
107,19 zł 96,47 zł
-10%
Gamesplanet DE
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
9h temu
DRM:
Steam
Gamesplanet DE
107,19 zł 96,47 zł
-10%
Gamebillet
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
1h temu
DRM:
Steam
Gamebillet
107,19 zł 101,74 zł
-5%
GamersGate
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
1h temu
DRM:
Steam
GamersGate
107,18 zł

Keyshopy (3)

DRM:
Steam
Steam
Yuplay
Fleet Commander: Pacific
Windows
+1
9h temu
Yuplay
93,48 zł 7,78 zł
-91%
Eneba
Fleet Commander: Pacific (PC) Steam Key GLOBAL
Windows
+1
8h temu
DRM:
Steam
Eneba
107,19 zł 8,61 zł
-91%
-10% with XDD10copy
-10% with XDD10copy
Kinguin
Fleet Commander: Pacific PC Steam CD Key
Windows
+1
6h temu
DRM:
Steam
Kinguin
107,19 zł 10,13 zł
-90%
-8% with XD8DEALScopy
-8% with XD8DEALScopy

O Fleet Commander: Pacific

Fleet Commander: Pacific - o grze
Dowodź pacyficznymi wodami w tej symulacji strategii turowej, w której gracze na zmianę realizują fazy w systemie I GO U GO, patrolując kluczowe obszary, tocząc bitwy morskie i przejmując kontrolę po zwycięstwo punktowe. Manewruj pojedynczymi pancernikami, lotniskowcami i krążownikami oraz grupami mniejszych okrętów, okrętami podwodnymi, marines i jednostkami lotniczymi dzięki posiłkom, patrolom, rajdom, desantom i naprawom. Bitwy rozwijają się poprzez wymiany ognia powietrznego lub nawodnego, odwroty, pościgi i rajdy lotniskowców po zwycięstwie, podczas gdy samoloty lądowe walczą o strefy, a izolacja pozwala zdobywać bazy na przestrzeni tur obejmujących miesiące. Tryby hot seat, AI i multiplayer zapewniają różnorodne wyzwania w scenariuszach o różnej długości i trudności, przy czym USA zyskują lekką przewagę, grając drugimi. Gracze stają przed trudnymi wyborami w każdej turze - bronić, zdobywać czy nękać morza w starciu z przebiegłym AI. Ta symulacja przyciąga miłośników strategii ceniących szczegółowe decyzje w wojnie morskiej i historyczną wierność jednostek.


The game is a turn based game, I GO U GO system with alternating phases. You can play hot seat, against the AI or in multiplayer mode. The game contains:
  • a turn-based sequence of play, with US having the slight advantage to play second as they broke the enemy code, allowing for interesting counter-moves,
  • all main battleships, carriers and heavy cruisers as individual units, and minor ships, marines or air units regrouped in groups and flotillas,
  • a simple (but not simplistic) set of game mechanisms, focusing on taking control of key sea areas,
  • straightforward battle mechanisms, handling the various aspects of naval warfare: gunnery exchanges, submarines and airborne attacks,
  • game features day or night battles, island bases invasions, air raids against ports, reinforcements from other theaters of war,
  • a challenging set of decisions each turn for the selection of which areas to keep under your control, seize from the enemy or harass,
  • an AI that will attempt to foil your grand strategic plans or your local actions,
  • a very accurate database with faithful ships sketches, 3D models, and actual historical photos,
  • a streamlined UI and easy controls, and a wealth of ingame information,
  • many scenarios of variable length and difficulty.

MORE IN DETAILS

GAME SEQUENCE:
The game is played in 10 turns of 4 months each, alternating the opposing sides. The US side, playing last, has a slight strategic advantage.

GAME OBJECTIVE:
Each turn, both sides will attempt to control the key sea areas on the map. Each of those brings Victory Points (VP), not always the same for each side in a given sea, representing the different strategic importance of the various seas to the respective sides. At the end of the turn, once scores have been calculated, the leading side gets the balance and accrued it to its overall score. The winner of the game is the side with a positive VP balance at the end of the scenario in play.

GAME PHASES:
They are all identical each turn, except when mandated by special case (for instance the surprise attack phase of December 1941 in FC Pacific). In sequence:

  • Arrival of reinforcements in a friendly port, or removal of units if required by date/turn.
  • Moving Patrols out to sea, to take control of the sea areas.
  • Placement of land-based aircrafts, one plane at a time, sides alternating. Only in allowed seas. Those planes can control sea zones.
  • Movement of amphibious units.
  • Placement of the submarine unit (if in game).
  • Raid Missions with the aim of making attacks or defenses in sea areas, but not allowance future control by raiding ships.
  • Resolution of naval battles, in the order selected by the Japanese player, sea area by sea area. Battle sequence is described hereafter.
  • Landing of Marines, if they did not take place during battles.
  • Return to port of all Raid Missions.
  • Check of sea areas control and change of ownership of isolated bases.
  • Return to base of land-based aircrafts and return to port for all patrolling ships.
  • Repair of damaged units in ports.

BATTLE PHASES:
Each battle follows the same process below, for as long as units of both sides remain in the currently selected sea area:
  • Selection of battle round type, between air and surface. Should the sides disagree, a random selection is made, with various bonus or penalties for air action, area control or admiral’s presence in the sea area.
  • Exchange of fire, air or surface, are simultaneous, although show one side after the other for better presentation aspect and understanding. All units allowed to fire may select only one single valid target per round. This full exchange is one round of battle, and it can be repeated until combat is over.
  • Some ships cannot be targeted in surface battles if protected by screen of other ships and not engaged themselves (this restriction does not apply to air combat).
  • Both sides may retreat totally or in part at the end of a battle round. If both remain, another round starts anew.
  • Ships and planes suffer disable results or damages points. Accumulated damage superior to the ships’ protection factor sinks them. In ports (via air raids), ships can take double damage before sinking, but stay on the bottom and can’t move (till repaired) if damage exceeds protection.
  • In case of a retreat, unit can be pursued by non-retreating opponents if the respective ships speeds allow.
  • Retreats are made toward bases in the same area, or closest major port.
  • At the end of the battle, victorious side with aircraft carrier may launch 2 rounds of air raids over bases adjacent to the sea area.
  • During the battle, a maximum of one submarine per side, if present, may fire once. In such a case it will return to base just like a raiding ship.

MOVEMENT OF SHIPS:
Depending on their missions (patrol or raid) and their speed. On patrol, a ship may move to an adjacent sea and, possibly, one sea further on if speed allows. Most fast ships will automatically succeed, while the slower ones must pass speed tests and, if they fail, stay in the first sea entered. Admirals provide bonus to such tests.
While raiding, ships are allowed one extra sea: they can move up to two sea zones without test and must pass speed checks for the third one.
Crossing through an enemy-controlled sea area to another sea is forbidden.

MOVEMENT OF LAND-BASE PLANES:
Those units do not actually move but are ‘placed’ from the plane pool into sea areas adjacent to their sides’ bases or ports. Therefore no such planes can be placed into a sea area where the side holds no bases or ports. Each side places one land-based plane into one sea area, alternating one by one till both run out of planes. Those planes can take and keep control of a sea area. If during a battle planes lose all bases adjacent to the sea where the battle takes place, the said plane immediately return to the plane pool.

CONTROL OF THE SEAS:
Only ships on patrol and land-based planes currently at sea are used to determine control. Ships on raids have returned port before such control check. The side keeping or gaining control of a sea area earns as many VP as that sea area provides to that side.

CAPTURE OF BASES AND PORTS:
Bases can be captured by direct amphibious assault or via isolation. Ports can only be captured via isolation. Isolation is when a base or port has all its adjacent seas under enemy control for two consecutive turns.

REPAIR OF SHIPS:
According to the game’s scale and duration, if allowed, it will depend on the port where the ships end the turn. Each port has a different allocation of repairs and each point of same removes one point of damage on the ships in that port. Unused repairs are lost, they cannot accumulate. Usually, also according to game’s scale, planes and Marines are repaired for free.

REINFORCEMENTS:
They will arrive at the start of each turn in specified ports. If such a port is not available or unfriendly, a default port is usually selected in its place. On certain turns, some ships must be picked up and removed, as they are sent to other theaters of operations. Those not removed shall be replaced by possibly equivalent ships if the mandated ships have been sunk already. Land-based planes, and Marines destroyed before may automatically return to play in the pool (depends on scenario scale and duration).

MARINES AND OTHER LAND FORCES:
Those units, if present in the game, are used to capture enemy bases, or defend your own. They have their own movement phase and can move up to two sea areas (with or without escort, as players’ desire). When in a battle, they can opt for landing or amphibious assault at the end of any round they have survived. If not in a battle, landing or assault take place in a specific phase after all battles.
When assaulting, Marines automatically capture undefended enemy bases and are destroyed in the process, and the base becomes yours. If defended by an enemy Marines, each of the Marines unit eliminates one an enemy Marines, till all are destroyed and, if possible, the base captured. Marines cannot assault enemy ports.
Interfejs:
EnglishSpanish - SpainFrench

Klasyfikacja wiekowa

Brak informacji
Metacritic:
tbd tbd
Steam:
Mostly Positive (23)

Minimalne:

  • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Pamięć: 2 GB RAM
  • Grafika: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 or equivalent
  • DirectX: Version 9.0
  • Dysk: 750 MB available space
  • Dodatkowe uwagi: DirectX Compatible

Zalecane:

  • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Pamięć: 4 GB RAM
  • Grafika: 1024 MB DirectX 11 compatible
  • DirectX: Version 11
  • Dysk: 2 GB available space
  • Dodatkowe uwagi: DirectX Compatible

Minimalne:

  • System operacyjny: 10.9 or higher
  • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Pamięć: 2 GB RAM

Zalecane:

  • System operacyjny: 10.9 or higher
  • Procesor: 2.5 GHz Intel Dual Core
  • Pamięć: 4 GB RAM
Historycznie najniższa cena
Historia cen ze sklepów oficjalnych
-
-
-
Historia cen z keyshopów
-
-
-

FAQ

8 pytań

Zanim zaczniesz szukać taniego klucza Fleet Commander: Pacific, sprawdź najważniejsze informacje. Twórcy: SEP FCOM. Wydawca: Plug In Digital. Data premiery na PC: 21 lip 2022. Gatunki: Strategy, Simulation, Early Access. Kategorie: Multi-player, PvP, Online PvP, Family Sharing, Single-player.

Q

Gdzie kupić tani klucz Steam do Fleet Commander: Pacific?

Korzystając z naszej porównywarki cen i zweryfikowanych kodów rabatowych, możesz kupić klucz do Fleet Commander: Pacific już od 7,78 zł. Ta oferta jest dostępna w Yuplay i należy do najtańszych na rynku. Wszystkie klucze na XD.deals są dostarczane cyfrowo z możliwością natychmiastowego pobrania po płatności. Ceny uwzględniają już prowizje i kody promocyjne, więc zawsze widzisz najniższą cenę Fleet Commander: Pacific na PC. Sprawdź historię cen Fleet Commander: Pacific, aby kupić w najlepszym momencie.

Przy ostatniej aktualizacji (odświeżamy ceny Steam kilka razy dziennie) cena Fleet Commander: Pacific na Steam wynosiła 89,99 zł. Możesz zaoszczędzić dodatkowe ~6% płacąc zdyskontowaną kartą podarunkową Steam.

Nasz tracker cen obejmuje oficjalne sklepy i keyshopy, więc znajdziesz Fleet Commander: Pacific w promocji nawet poza sezonowymi wyprzedażami. Obecnie wykrywamy 10 aktywnych ofert z oficjalnych sklepów i keyshopów. Sprawdź tabelę powyżej, porównaj z historycznie najniższą ceną i ustaw alert, aby nie przegapić kolejnego spadku.

Według naszych danych Fleet Commander: Pacific nie jest obecnie dostępne na GeForce NOW. Musisz uruchomić grę lokalnie na swoim PC. Przeglądaj gry dostępne na GeForce NOW.

Tak. Fleet Commander: Pacific ma oficjalną stronę w sklepie Steam. Możesz też kupić klucz Steam do Fleet Commander: Pacific od zewnętrznych sprzedawców. Nasza porównywarka zawiera obecnie 9 ofert z DRM Steam. Wybierz jedną, aby mieć pewność, że pobierzesz Fleet Commander: Pacific na platformie Valve.

Nie w tym momencie. Valve oznacza Fleet Commander: Pacific jako niewspierane na Steam Deck. Śledź XD.deals - monitorujemy aktualizacje Proton i poprawki społeczności. Przeglądaj gry zweryfikowane na Steam Deck lub grywalne na Steam Deck.

Fleet Commander: Pacific nie jest obecnie dostępne w PC Game Pass, EA Play, Ubisoft+ ani żadnej innej subskrypcji na PC. Jedyną opcją jest zakup gry - użyj XD.deals, aby znaleźć najlepszą cenę.

Nie - XD.deals nie jest sklepem. Jesteśmy porównywarką cen, która śledzi najlepsze oferty na Fleet Commander: Pacific w oficjalnych sklepach i zweryfikowanych keyshopach. Kliknij "Przejdź do sklepu" przy wybranej ofercie, a przekierujemy Cię na stronę sprzedawcy.

Najlepsze ceny za Fleet Commander: Pacific

1 Yuplay Yuplay Keyshop
-91% 7,78 zł
2 Eneba Eneba Keyshop
-91% 8,61 zł
3 Kinguin Kinguin Keyshop
-90% 10,13 zł
4 Gamesplanet US Gamesplanet US Official
-10% 84,13 zł
5 Gamesplanet UK Gamesplanet UK Official
-10% 86,69 zł

Chcesz kupić w najlepszym momencie? Ustaw alert cenowy na XD.deals i otrzymaj powiadomienie, gdy Fleet Commander: Pacific osiągnie historycznie najniższą cenę.

Utwórz alert
Dołącz do Discorda
Uzyskaj szybką pomoc od społeczności i bądź na bieżąco z promocjami
Ustaw alerty cenowe
Otrzymuj powiadomienia e-mail, gdy cena gry spadnie do Twojego poziomu
Załóż darmowe konto
Odblokuj wishlisty, alerty cenowe i synchronizację ze Steam