Dans un monde agonisant, le lever du soleil carbonise la terre et contraint les survivants à se terrer la nuit pour échapper aux Visitors mortels. Un coup résonne à votre porte : des silhouettes qui imitent à la perfection les humains par leur apparence, leur voix et leur odeur. À vous de décider qui franchit le seuil, en scrutant les indices subtils qui trahissent les imposteurs au milieu du désespoir.
Cette simulation indie vous défie d'interroger les visiteurs, d'accorder l'asile à certains et d'éliminer les menaces avant qu'elles ne frappent. L'isolement est vain alors que les Visitors pullulent dehors : il faut jongler entre aide et survie en agissant sans délai sur les soupçons. Les fans de déduction sociale tendue et de choix cruciaux y trouveront leur compte dans cette épreuve nocturne sur PC.
Don’t Panic
Sunrise. Twilight of Earth. The world is ending. Acrid auromas of sun-scorched streets fill the air. Blackened corpses gnarled into shapes of agony line streets. Peering outside is enough to scorch eyes from the socket. The only refuge is in the night.
But the night belongs to the Visitors.
Let the Right Ones In
A knock on the door. A solitary voice, begging for refuge. They look like us. Talk like us. Smell like us. Are they us? Look for the signs.
Your Guests, Your Death
Isolation is not an option. The Visitors will overwhelm us. Let some in. Hear their stories. Some will help. Some will need help.
Some are Visitors.
Do What You Must
The Visitors kill. Kill them first. Interrogate the guests. Do what must be done.