In einer sterbenden Welt versengt die Sonne die Erde und treibt die Überlebenden in nächtliche Verstecke vor tödlichen Visitors. An deiner Tür pocht es - Gestalten, die Menschen in Aussehen, Sprache und Geruch täuschend nachahmen. Du entscheidest, wen du einlässt, und spürst feine Hinweise auf, die wahre Identitäten inmitten der Verzweiflung verraten.
Diese Indie-Simulation stellt dich vor die Herausforderung, Gäste zu verhören, manchen Schutz zu bieten und Bedrohungen zu stoppen, ehe sie angreifen. Isolation nützt nichts, da die Visitors draußen zunehmen, also wiegst du Hilfe gegen Überleben ab, indem du auf VerdachtsMomente konsequent reagierst. Fans von intensiver Social Deduction und folgenschweren Entscheidungen erleben hier auf dem PC einen nächtlichen Albtraum pur.
Don’t Panic
Sunrise. Twilight of Earth. The world is ending. Acrid auromas of sun-scorched streets fill the air. Blackened corpses gnarled into shapes of agony line streets. Peering outside is enough to scorch eyes from the socket. The only refuge is in the night.
But the night belongs to the Visitors.
Let the Right Ones In
A knock on the door. A solitary voice, begging for refuge. They look like us. Talk like us. Smell like us. Are they us? Look for the signs.
Your Guests, Your Death
Isolation is not an option. The Visitors will overwhelm us. Let some in. Hear their stories. Some will help. Some will need help.
Some are Visitors.
Do What You Must
The Visitors kill. Kill them first. Interrogate the guests. Do what must be done.