Official Stores (2)

Humble Store
Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice
Windows
1w ago
DRM:
Steam
Ends in 6 days
Humble Store
$9.99 $6.99
Ends in 6 days
-30%
copy
Steam
Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice
Windows
6w ago
DRM:
Steam
Steam
$9.99
copy

About Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice

Hunt: Showdown 1896 - Northern Justice - about the game

To DLC zawiera jednego łowcę, dwie bronie i jeden przedmiot zużywalny:

– Żandarm (łowca)
– Splamione Akta (Centennial)
– Karmazynowa Pięść (Scottfield Brawler)
– Królewski Standard (skrzynia z amunicją)

Żandarm
Jeffrey Forsyth został nieświadomie wciągnięty w łowy po tym, jak zmuszono go do zmiany kariery. Zostawił za sobą pracę stróża prawa i znalazł nowe, wznioślejsze powołanie.


Splamione Akta
Ten Winfield M1876 Centennial dobrze służył Forsythowi – pozwalał mu wymierzać sprawiedliwość wedle jego upodobań. Z dala od domu Żandarm skierował karabin na bezrozumnych łowców – ta broń okazała się dla Jeffreya czymś kojącym i niezmiennym w tym nowym, dziwnym świecie.


Karmazynowa Pięść
Rozumienie sprawiedliwości przez Forsytha sprawia, że czasem musi zająć się brudną robotą, a ten Scottfield Model 3 Brawler jest do tego idealnym narzędziem. Cechuje go świetny balans w walce wręcz, ale także precyzja przy strzałach z oddali. Krew, którą przelewa, łudząco przypomina kolorem płaszcz Żandarma.


Królewski Standard
Ta skrzynia z amunicją, jak i te otrzymane przez innych członków jednostki, zawsze była lepszej jakości od racji żywnościowych. Więcej się też w niej znajdowało. Schowane tam naboje służyły Forsythowi za argumenty, dzięki czemu zyskał sobie reputację nieugiętego stróża prawa.



Wśród członków policji konnej sierżant Jeffrey Forsyth miał reputację surowego egzekutora prawa.

Pewnej burzowej nocy Jeffrey usłyszał o szalonym traperze bredzącym o bandytach nękających miejscowe osady. Dostał rozkaz, by poczekać na resztę jednostki, ale szept z tyłu głowy powiedział Forsythowi, że nie ma czasu do stracenia. Zignorował więc komendę przełożonego i samotnie wyjechał.

Po całej nocy jazdy znalazł ślady krwi, które doprowadziły go do makabrycznej sceny. Przy ołtarzu zbudowanym z martwych ciał stały trzy obrzydliwe postacie, które nawoływały jakiegoś „Rzeźbiarza”. Mimo odczuwanego strachu i obrzydzenia bez wahania wystrzelił do nich i zaczął lewarować karabin.

Gdy jednostka Forsytha znalazła go, klęczał samotnie w morzu krwi – oniemiały i roztrzęsiony. Jego towarzysze nie usłyszeli od niego nawet słowa wyjaśnienia, więc dla bezpieczeństwa zakuli go w kajdany.

Kilka dni później do jego celi wkroczył nieznajomy. „Opisz mi wszystko, co widziałeś. Z każdym szczegółem, jakby twoje życie od tego zależało”.

Nigdy nie spotkał tego mężczyzny, ale jego głos przypominał szept, który usłyszał w myślach kilka nocy wcześniej. Forsyth uspokoił się i co do joty spełnił żądanie nieznajomego.

Tej samej nocy obudził go huk wystrzałów i brzęczenie kluczy. „Idziesz, czy chcesz zawisnąć?” – zapytał nieznajomy.

Jeffreyowi nie trzeba było powtarzać. Gdy rozbili obóz, John Victor przedstawił się i bez uprzedzenia dźgnął Forsytha dużą igłą. Pod wpływem zastrzyku mógł tylko słuchać opowieści Victora. Mówił on o sekretnej wojnie, do której właśnie zwerbował Jeffreya.

Forsyth wiedział, że nie może już powrócić do dawnego życia, więc zgodził się na udział w łowach. Oto jego nowa sprawiedliwość – powód i cel istnienia.
Steam:
Very Positive (87)