Você... e mais quem? é um jogo de estratégia para um jogador que combina progressão de RPG, simulação e aventura. O jogador recruta e administra tropas enquanto lidera generais em batalhas por ondas para conquistar locais e unificar territórios sob um único estandarte. O ciclo central gira em torno da seleção tática de líderes e suas unidades para superar ondas sucessivas de inimigos, priorizando o confronto de forças com as composições adversárias.
Gameplay
O gameplay se concentra na formação e evolução de um elenco de generais, cada um comandando até quatro tropas. Os generais adquirem experiência principalmente ao derrotar a onda final de uma sequência, desbloqueando unidades adicionais nos níveis três e seis. O atributo de velocidade define a iniciativa em combate, e o jogador precisa antecipar o comportamento inimigo, incluindo mudanças de habilidades baseadas no nível de monstros, como o veneno de ratos em fases mais avançadas. Itens e recompensas aprimoram os generais antes das batalhas, enquanto talentos das tropas - como ataques preventivos, contra-ataques, aumento de defesa, magia de fogo, roubo de ouro, redução de dano, domação, sedução, múltiplos acertos e imunidade a condições - influenciam diretamente os confrontos. A exploração abrange mais de trinta locais repletos de oportunidades para obter itens estratégicos e aprofundar o conhecimento sobre interações entre unidades.
Conhecer os atributos das tropas é essencial, pois os inimigos utilizam os mesmos tipos de unidades disponíveis para o jogador. Prever as composições das ondas e escolher o general ideal reduz perdas, já que uma única derrota elimina toda a equipe daquela sequência. Medalhas concedem bônus de experiência para acelerar a evolução dos líderes principais.
Modos de Jogo
O Modo Conquista é a estrutura principal da campanha, onde o jogador reivindica castelos e territórios progressivamente por meio de encontros em ondas. Todas as conquistas estão disponíveis nesse modo. Quatro níveis de dificuldade ajustam o desafio e influenciam a avaliação final ao completar o jogo. O sistema oferece entre 10 e 20 horas de jogo em múltiplas partidas, incentivando a experimentação com os vinte líderes únicos e seus estilos distintos de tropas.
Principais Recursos e Mecânicas
Até oitenta personagens jogáveis apresentam forças e fraquezas variadas, que o jogador descobre ao repetir as partidas. Os talentos das tropas incluem papéis especializados, como o Arqueiro e o Mosqueteiro para ataques preventivos, o Duelista e o Campeão para contra-ataques, o Cruzado para defesa robusta, o Mago para magia de fogo, o Ladrão para aquisição de ouro, o Protetor para redução de dano ao grupo, o Mímico para escalonamento de ouro, o Acrobata e a Senhora das Feras para domação ou sedução, o Lanceiro para acertos duplos, a Sacerdotisa para feitiços contra inimigos das trevas, o Vampiro e a Súcubo para alvo em humanos e sedução, o Zumbi para dano aumentado contra humanos, a Aranha para múltiplos acertos, o Fantoche para múltiplos acertos e imunidade a condições, e o Cavaleiro Negro para alto poder de dano. Unidades adicionais ampliam ainda mais essas opções.
A estratégia depende de neutralizar lados específicos do inimigo, gerenciar recursos e prever evoluções de monstros. O sistema valoriza a preparação por meio de recompensas e seleção criteriosa de generais, em vez de força bruta.
Vale a Pena Jogar?
A recepção dos jogadores é mista, com 68% de avaliações positivas disponíveis. O jogo agrada quem busca decisões táticas deliberadas, construção de conhecimento sobre unidades e campanhas mais curtas, em vez de narrativas extensas ou atualizações frequentes. Lançado em 2017, não recebe conteúdo sazonal ou patches significativos, mantendo-se como um título de estratégia autônomo focado na gestão de ondas e no desenvolvimento do elenco. Quem aprecia confrontar talentos de tropas contra ameaças em evolução e otimizar a progressão dos generais pode encontrar valor em seus sistemas, especialmente nas dificuldades mais baixas durante a fase inicial de aprendizado.