Volume é um jogo de ação indie para PC que traz uma releitura futurista da lenda de Robin Hood. O jogador assume o papel de Robert Locksley e usa uma tecnologia avançada chamada Volume para realizar assaltos contra a poderosa Gisborne Industries. O foco está em mecânicas de furtividade, em que é preciso evitar ser detectado por meio de movimentos cuidadosos, distrações e evasão, em vez de confrontos diretos.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer 100 fases distintas, repletas de forças de segurança e perigos ambientais. O progresso libera um conjunto crescente de gadgets que ampliam as opções para contornar guardas sem disparar alarmes. Essas ferramentas incentivam a experimentação de abordagens diferentes em cada missão, recompensando quem observa padrões de patrulha e usa o ambiente de forma criativa. A visão superior mantém a atenção no posicionamento e no tempo, enquanto a narrativa conecta cada missão à revelação de exploração corporativa.
As vozes de Danny Wallace, Charlotte McDonnell e Andy Serkis dão personalidade aos personagens principais, ancorando o cenário futurista em arquétipos conhecidos. A trilha sonora original mistura elementos eletrônicos com influências folk, reforçando o tema de rebelião contra a autoridade. À medida que a notoriedade aumenta, o inventário se expande, transferindo o peso das ações de furtividade básica para estratégias mais elaboradas que incorporam os novos equipamentos.
Modos de Jogo
Três modos alteram o funcionamento dos checkpoints e modificam o nível de risco de cada tentativa. No modo Freedom, os checkpoints permanecem ativos o tempo todo, permitindo repetições a partir do último ponto de salvamento sem penalidade. No modo Lockdown, os checkpoints são desativados assim que a perseguição começa, exigindo maior cautela durante fugas. No modo Execution, os checkpoints são removidos completamente, exigindo execuções perfeitas desde o início da fase.
Cada modo mantém rankings separados, motivando os jogadores a revisitar fases sob condições mais rigorosas. O design atende a diferentes estilos de jogo, desde a exploração descontraída no modo Freedom até a precisão de alto risco no modo Execution. Um editor de fases completo acompanha a campanha, permitindo que os usuários criem e compartilhem estágios personalizados que utilizam os mesmos gadgets e comportamentos de inimigos do conteúdo principal.
Level Design e Progressão
As fases aumentam em complexidade conforme novos gadgets são liberados, introduzindo mecânicas frescas sem sobrecarregar o jogador. As fases iniciais focam na evasão básica de linha de visão, enquanto as posteriores combinam múltiplos tipos de guardas e objetos interativos. As ferramentas do editor replicam de perto os recursos da campanha, permitindo criações da comunidade que estendem o tempo de jogo além das 100 fases iniciais. O sistema prioriza a resolução criativa de problemas em vez da repetição.
Vale a Pena Jogar?
Volume oferece uma experiência focada de furtividade para um jogador, ideal para quem aprecia planejamento metódico e evasão baseada em gadgets. Os três modos proporcionam replay significativo por meio de dificuldade crescente, e o editor de fases adiciona longevidade para quem gosta de criar e compartilhar. A recepção tem sido consistentemente positiva entre fãs do gênero, com elogios à precisão dos controles, à apresentação atmosférica e à progressão satisfatória das ferramentas. Como título completo sem conteúdo sazonal contínuo, é indicado para quem busca uma campanha autônoma em vez de elementos de serviço ao vivo. Quem se interessa por temas inspirados em Robin Hood executados por sistemas modernos de furtividade encontrará o pacote recompensador.