TUPILAK é um roguelike de ação e arcade para PC em que os jogadores deslizam por ondas de concreto em constante mutação dentro de uma cidade abandonada. A experiência combina movimento baseado em surfar ondas com manobras aéreas e adagas mágicas orbitais que miram automaticamente nos inimigos. Cada tentativa acontece em modo single-player, onde o chão se comporta como ondulações do mar, exigindo ajustes constantes para manter a velocidade e evitar perigos.
Gameplay
O sistema de movimento gira em torno da leitura e do carving das ondas que se formam em tempo real sob a prancha. Os jogadores aceleram nas depressões, cortam as faces das ondas e lançam-se dos picos para ganhar altura. A aterrissagem precisa é fundamental, pois toques ruins drenam o medidor de estilo que alimenta o anel de adagas. No ar, é possível executar flips, giros e grabs para recarregar o medidor e as adagas, transformando as manobras aéreas em ferramentas de ataque e sobrevivência.
O combate depende das adagas teleguiadas que orbitam a prancha e travam em alvos em movimento. Abates soltam ouro que pode ser gasto durante a run em modificadores aleatórios, como lâminas extras, saques mais rápidos, ricochetes, roubo de vida, explosões ou raios em cadeia. Esses aprimoramentos se acumulam e se combinam de forma diferente a cada tentativa, fazendo com que a mesma configuração inicial raramente produza resultados idênticos em runs consecutivas.
Cada tipo de inimigo exige posicionamento específico. Os peões rápidos perseguem sem parar e forçam carving ágil para escapar. Os bombardeiros disparam morteiros que caem à frente do jogador, exigindo timing preciso das ondas para desviar. Os pods de spawn geram ameaças em grupos; abri-los cedo rende ouro extra, mas libera uma onda de inimigos que precisa ser eliminada antes que sobrecarreguem o anel de adagas.
Game Modes
TUPILAK funciona como um roguelike single-player com runs geradas proceduralmente que terminam quando o jogador é derrotado. Cada tentativa usa o ouro coletado para modificadores temporários, enquanto a simulação de ondas e o surgimento de inimigos alteram o cenário e a pressão. Entre as runs, o jogador acessa The Record, um arquivo de anotações e confissões que adicionam contexto atmosférico sem mudar as mecânicas principais.
A estrutura prioriza sessões curtas e repetidas, onde o domínio da leitura das ondas e o timing das manobras prolongam a sobrevivência. Não há campanha separada nem modos versus; a progressão vem inteiramente do aprendizado da física do movimento e da experimentação com as adagas em tentativas sucessivas.
Visuals and Atmosphere
A apresentação simula uma transmissão degradada, com céus estáticos, granulação VHS e interface em branco sobre azul. Sons sintetizados acompanham o movimento e o combate, reforçando a sensação de um sinal que atravessa interferências. Essa estética emoldura a cidade abandonada sem adicionar camadas mecânicas, mantendo o foco na simulação de ondas e no combate com adagas.
Is It Worth Playing?
TUPILAK é indicado para quem gosta de sistemas de movimento precisos e variedade de runs em um formato de ação single-player. O núcleo de surfar ondas exige prática para combinar manutenção de velocidade com recargas aéreas, enquanto o sistema de modificadores incentiva a experimentação entre tentativas. Como o jogo ainda está em pré-lançamento e não há avaliações de usuários disponíveis, a decisão depende do interesse nas mecânicas de skate e adagas descritas, e não de feedback da comunidade. Quem busca ação no estilo arcade com elementos procedurais encontrará maior afinidade na navegação pelas ondas e no ciclo de criação de builds.