O Senhor dos Anéis: Gollum é um jogo de ação e aventura em terceira pessoa ambientado na Terra-média. O jogador controla Gollum durante os eventos que ocorrem em paralelo à Sociedade do Anel, acompanhando suas tentativas de recuperar o Um Anel por meio de uma série de locais perigosos e encontros retirados diretamente dos livros de J.R.R. Tolkien.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de exploração e navegação em terceira pessoa. Gollum usa a agilidade excepcional que desenvolveu ao longo de séculos sob a influência do Anel, permitindo escalar saliências, vinhas e superfícies verticais em ambientes como as montanhas de Mordor, a Torre Negra de Barad-dûr e as florestas de Mirkwood. A furtividade é o principal método de avanço em áreas hostis. O jogador precisa evitar ser detectado pelos guardas, usando grama alta, sombras e posições elevadas para permanecer oculto. Ser descoberto geralmente resulta em falha e retorno ao último checkpoint. Quando surge a oportunidade, Gollum pode eliminar inimigos isolados e sem capacete por estrangulamento. Um sistema de destaque ajuda a identificar pontos escaláveis, objetos úteis e marcadores durante a travessia. A experiência prioriza movimento cuidadoso e observação em vez de confronto direto.
O avanço da história inclui decisões morais ligadas à personalidade dupla de Gollum. Escolhas entre o lado mais agressivo de Gollum e o lado mais cauteloso de Sméagol afetam as interações e a estabilidade de alianças temporárias com outros personagens. Essas decisões influenciam o caminho narrativo sem alterar a estrutura linear da jornada.
Modos de Jogo
O jogo é inteiramente single-player. Não há componentes multijogador, recursos cooperativos ou modos competitivos. A progressão segue uma campanha contínua dividida em capítulos que levam o jogador por regiões específicas e eventos marcantes na história de Gollum. As configurações de dificuldade ajustam a percepção dos inimigos e a precisão das plataformas, mas a estrutura fundamental permanece uma sequência linear de desafios de furtividade e escalada, intercalados por escolhas de personalidade baseadas em diálogo.
História e Cenário
A narrativa explora o período entre a fuga de Gollum de Mordor e eventos posteriores dos livros. Ela aborda sua fuga da Boca de Sauron e de Shelob, o tempo passado nas masmorras de Thranduil em Mirkwood e diversos encontros que mostram como ele lidou com ameaças de orcs, elfos e outras figuras poderosas. O cenário permanece fiel ao material original, apresentando os locais com atenção à geografia e aos habitantes descritos. O mecânico de personalidade dividida integra-se diretamente às conversas e à gestão de alianças, refletindo o conflito interno que define o personagem ao longo de séculos.
Vale a pena jogar?
A recepção tem se concentrado em problemas técnicos e de design que afetam os sistemas de plataforma e furtividade. Muitos jogadores relatam frustração com controles imprecisos, layouts repetitivos de fases e bugs frequentes que interrompem o progresso. A história oferece um foco incomum na perspectiva de Gollum e adiciona contexto a eventos mencionados nos livros, o que atrai fãs dedicados do universo de Tolkien. No entanto, a execução das mecânicas principais costuma enfraquecer essa força narrativa. Quem prioriza travessia fluida e sistemas de furtividade confiáveis provavelmente achará a experiência insatisfatória. Jogadores interessados principalmente em explorar uma parte desconhecida do lore da Terra-média por meio de uma lente distinta, ainda que imperfeita, podem considerá-lo, especialmente se tiverem paciência com suas limitações e valorizarem o material original mais do que a jogabilidade polida.