The Last Oricru - Final Cut é um action RPG que coloca o jogador no papel de Silver, no planeta alienígena Warenia - um mundo que mistura tecnologia sci-fi com estética medieval em meio a um conflito crescente entre duas facções principais.
Gameplay
O combate segue a linha Souls-like, com foco no gerenciamento de stamina, parries e esquivas bem cronometrados, além de uma combinação de armas corpo a corpo e à distância. O jogador equipa escudos, itens tecno-mágicos e habilidades secundárias, respeitando limites de peso que afetam a mobilidade. A progressão acontece em terminais espalhados pelo mundo, onde a essência coletada dos inimigos é convertida em melhorias de atributos como vida, mana, stamina, força, agilidade e intelecto. É possível aprimorar e personalizar equipamentos para estilos tank, mage ou híbrido. Em algumas áreas ocorrem combates em larga escala, nos quais o jogador pode apoiar aliados ou atacar grupos isolados. Ao morrer, o jogador retorna ao terminal mais próximo. O cenário inclui zonas distintas, como mosteiros, cidades com esgotos, minas e uma instalação em uma ilha. A atualização Final Cut adicionou um mapa com marcadores de navegação, um sistema de dicas com tutoriais curtos e ajustes no timing de parries e no fluxo de stamina para maior legibilidade.
Game Modes
O jogo oferece campanha single-player e cooperativo local ou online para dois jogadores. A versão Final Cut otimizou o netcode e incluiu barras de vida visíveis para os parceiros no modo online. O cooperativo local em tela dividida também está disponível. No modo cooperativo, os jogadores podem se especializar de formas diferentes graças ao sistema clássico de atributos, com um focando em combate corpo a corpo pesado enquanto o outro oferece suporte à distância ou com magia, incluindo feitiços exclusivos para dupla. Em encontros em grupo, as opções táticas aumentam, permitindo coordenar padrões de chefes ou acessar áreas ocultas juntos. O modo single-player permanece totalmente viável, com os mesmos sistemas centrais e consequências das decisões.
Story and Player Choices
A narrativa gira em torno do despertar de Silver em Warenia, onde suas ações influenciam a guerra entre as facções Naboru e Ratkin. A reputação com cada lado é acompanhada por meio de quests, mortes e alianças, abrindo ou fechando caminhos, alterando visuais de níveis em alguns casos e levando a finais diferentes. São necessárias várias partidas para descobrir toda a conspiração e as histórias dos habitantes do planeta e dos humanos visitantes. O sistema de escolhas afeta relacionamentos, rotas disponíveis e resultados gerais, sem impor um caminho único. Opções de dificuldade em níveis, incluindo um modo História mais acessível, permitem focar na narrativa em vez do desafio de combate.
World and Exploration
Warenia apresenta um conjunto compacto, porém interconectado, de locais ligados por atalhos e terminais. A exploração recompensa a investigação por meio de puzzles, peças de armadura ocultas e conteúdo opcional. A atualização Final Cut introduziu duas novas áreas com foco em puzzles, que concedem recompensas extras ao serem concluídas. Uma barreira protetora isola o planeta parcialmente terraformado, e os terminais funcionam como hubs de progresso, salvamento e reinicializações opcionais do mundo, que fazem os inimigos reaparecerem para farm de essência. O cenário combina estruturas medievais com elementos sci-fi, como naves enterradas e artefatos avançados.
Is It Worth Playing?
As avaliações atuais no Steam estão na faixa mista, com elogios à história guiada por escolhas, à dinâmica entre facções e à atmosfera única, além de críticas ao feeling do combate e à duração total, entre 10 e 18 horas. A atualização Final Cut corrigiu vários problemas de qualidade de vida do lançamento, como flexibilidade de salvamento, suporte ao mapa e estabilidade do cooperativo. No preço atual reduzido, o jogo atrai principalmente jogadores que apreciam narrativas ramificadas em action RPGs de escala menor e não se importam com certa irregularidade em movimentos e animações. Quem busca precisão refinada no estilo Souls-like ou mundos abertos extensos pode achar a experiência menos satisfatória, enquanto fãs de sistemas de reputação e experimentação em cooperativo com um parceiro terão mais o que aproveitar em repetições.