The Hand of Merlin é um RPG rogue-lite em turnos que mistura a lenda arturiana com elementos de horror cósmico. O jogador conduz um Merlin aprisionado em espírito por mundos medievais paralelos, recrutando e comandando pequenas equipes de heróis mortais em jornadas perigosas por terras ameaçadas por forças de outro mundo.
Gameplay
O núcleo do jogo consiste em gerenciar um grupo de até três heróis de classes distintas. Os combates acontecem em um sistema baseado em turnos e em grid, onde posicionamento, cobertura e uso coordenado de habilidades definem o resultado contra inimigos humanos e ameaças demoníacas. Os heróis acumulam renome com ações bem-sucedidas, que o jogador gasta para desbloquear opções aleatórias de habilidades ou bônus de atributos que reforçam as sinergias do grupo.
A exploração se dá em um mapa continental que abrange regiões como Albion, Marca Hispanica e Al-Andalus. O jogador escolhe rotas que trocam segurança por recompensas potenciais, como relíquias raras, ao mesmo tempo em que administra recursos como ouro, suprimentos e melhorias de equipamento, comprados de mercadores ou obtidos em encontros. Eventos narrativos interativos oferecem escolhas ramificadas que mudam a cada tentativa graças à estrutura de multiverso.
O progresso avança entre tentativas fracassadas por meio das soulstones coletadas. Elas restauram o poder mágico de Merlin e liberam novas habilidades arcanas que permanecem mesmo quando os heróis morrem. Os itens variam de amuletos comuns a artefatos lendários, alguns exigindo negociações astutas ou feitos heroicos para serem obtidos. A pressão do tempo aumenta à medida que cada mundo escurece progressivamente, forçando decisões sobre quando avançar ou se preparar melhor.
Game Modes
O jogo é uma experiência single-player centrada em repetidas jornadas por dimensões geradas proceduralmente. Cada tentativa altera detalhes históricos, como reis no poder e encontros disponíveis, garantindo que nenhuma jornada se repita exatamente. A derrota reinicia o grupo atual, mas mantém o conhecimento e feitiços acumulados para a próxima dimensão.
Em cada tentativa, o jogador percorre um caminho no estilo de campanha, partindo de terras iniciais rumo a objetivos distantes, como Jerusalém. Atividades paralelas incluem visitas a vilas para aprimorar equipamentos, interações com eremitas selvagens e buscas por relíquias que influenciam o sucesso a longo prazo em múltiplos mundos. Escolhas permanentes na contratação de heróis e na seleção de habilidades determinam a viabilidade do grupo para tentativas futuras.
Story and Setting
Escrito por Jonas Kyratzes e Verena Kyratzes, o enredo parte de contos arturianos, da Matéria da França e da história de Al-Andalus, com um toque cósmico. A alma fragmentada de Merlin impulsiona a missão central, e os mundos salvos permanecem permanentemente protegidos contra o horror crescente. Os encontros apresentam personagens e eventos únicos que se adaptam conforme as mudanças dimensionais.
A atmosfera é construída em cenários medievais à beira do apocalipse, sustentada por uma trilha sonora original que transita de tons de fantasia tradicional para temas mais sombrios à medida que as ameaças se intensificam.
Is It Worth Playing?
The Hand of Merlin agrada jogadores que buscam combates táticos em esquadrão combinados com o risco e a rejogabilidade do rogue-lite. Suas consequências permanentes e a progressão entre tentativas recompensam o planejamento cuidadoso e a experimentação com builds de heróis. As avaliações de usuários no Steam são mistas no geral, com elogios à profundidade do combate e ao sabor narrativo, equilibrados por observações ocasionais sobre interface e tempos de carregamento. O título foi lançado em sua versão completa em 2022, após o acesso antecipado, e permanece disponível como um pacote single-player completo, sem conteúdo sazonal contínuo. Quem se interessa por RPGs de estratégia com forte integração temática e variedade procedural encontrará o maior valor aqui.