The Citadel é um shooter em primeira pessoa que combina movimento preciso, esquiva de projéteis e combates intensos em um cenário inspirado em clássicos retrô. O jogador assume o papel do Martyr, um combatente solitário que desce pelos andares de uma estrutura sombria enquanto enfrenta ondas de inimigos variados. O foco está na habilidade do jogador, já que todos os ataques inimigos são visíveis e exigem esquiva ativa em vez de simples táticas de cobertura.
Gameplay
O movimento é responsivo e intencional, recompensando quem domina posicionamento e timing. Inimigos mais leves podem ser chutados ou atordoados, abrindo espaço para jogá-los em perigos do cenário, como lava ou abismos. Essa interação física adiciona profundidade tática em combates mais movimentados. A gestão de vida e munição é simples, e continua ilimitados permitem novas tentativas sem punições permanentes. Áreas centrais entre os episódios oferecem um breve descanso quando uma seção se mostra especialmente difícil.
A progressão segue um caminho linear, mas desafiador, por fases detalhadas. Opções extras ampliam as possibilidades de replay: inclinar-se nas esquinas para espiar com mais segurança e um sistema de condição das armas, que pode travar armas automáticas até que sejam consertadas ou trocadas. Esses recursos ficam desativados por padrão, mantendo a experiência principal focada em tiro e movimento.
Modos de Jogo
O jogo traz uma campanha para um jogador dividida em seis episódios. Cada um contém cinco fases principais, totalizando trinta, além de seis fases secretas escondidas pela estrutura. Encontros com chefes marcam o fim de cada episódio, exigindo padrões específicos de movimento e uso de armas. Não há modos multijogador ou variações; toda a experiência se resume a essa campanha estruturada, com dificuldade e densidade de inimigos aumentando ao longo do caminho.
Armas e Combate
Quatorze armas de fogo distintas formam o arsenal principal, cada uma com um modo de disparo secundário que causa efeitos mais pesados ou especializados. Três armas especiais de uso único oferecem poder temporário para limpar áreas quando a situação aperta. Algumas armas podem ser aprimoradas, substituindo ou melhorando sua função principal e incentivando novas abordagens em cada tentativa. Os inimigos reagem com efeitos de sangue detalhados ao serem derrotados, recurso que pode ser desativado se preferir.
- Ataques baseados em projéteis exigem movimento constante e atenção.
- Disparos secundários e armas especiais recompensam o uso estratégico dos recursos.
- A variedade de armas permite diferentes abordagens para os mesmos confrontos.
Inimigos e Design de Fases
Os oponentes vão de cultistas armados com machados e drones suicidas explosivos até tanques mecanizados pesados e soldados com lança-chamas. Essa variedade exige adaptação constante no movimento e na escolha de alvos. As fases exploram verticalidade, corredores estreitos e arenas abertas, testando a habilidade de esquiva contra grupos mistos. Perigos do ambiente se integram ao combate, transformando o cenário em uma ferramenta extra para eliminar ameaças.
Vale a pena jogar?
Avaliações recentes na plataforma são muito positivas, com 96% de aprovação nas análises mais recentes. O título atrai quem busca shooters retrô focados em habilidade, priorizando movimento e esquiva de projéteis em vez de facilidades modernas. A campanha completa, os ajustes opcionais de dificuldade e o estilo visual consistente formam um pacote focado, sem conteúdo sazonal ou expansões. Jogadores que apreciam alta dificuldade e apresentação violenta vão encontrar valor em dominar as fases e áreas secretas. Quem prefere multijogador ou experiências mais leves pode procurar outras opções.