Os Diários da Boticária: O Falso Irmão Imperial é uma aventura de mistério para um jogador ambientada em uma corte imperial inspirada em épocas passadas. O jogador assume o papel de Maomao, uma boticária que usa seus conhecimentos sobre ervas e seu poder de observação para investigar eventos estranhos nos aposentos do palácio, no distrito do prazer e nas ruas da capital.
Gameplay
O ciclo principal combina exploração, coleta de provas, preparação de remédios, organização de informações e deduções lógicas. O jogador percorre os cenários em busca de objetos e testemunhas, e as informações obtidas são usadas diretamente na criação de itens e nas negociações, onde cada detalhe apresentado pode aumentar ou reduzir a confiança dos outros personagens.
As pistas são gerenciadas por meio de um caderno. O jogador conecta fatos, decide quais informações revelar nas conversas e adapta sua abordagem conforme as respostas. Escolhas erradas reduzem a credibilidade e podem fechar caminhos, exigindo seleção cuidadosa das evidências a cada etapa.
A coleta de ingredientes alimenta o sistema de criação. O jogador procura ervas medicinais e outros materiais pelos cenários, que são usados em minijogos cujo resultado depende da qualidade e variedade dos itens. Uma opção automática acelera o processo para quem prefere focar na investigação em vez de repetir as etapas de criação.
Modos de Jogo
O jogo é uma experiência exclusiva para um jogador, sem componentes multijogador. A estrutura segue uma campanha narrativa contínua dividida em fases investigativas que alternam entre exploração, criação e dedução. O progresso depende da organização correta das pistas e da construção de confiança, sem modos separados selecionáveis.
Na campanha, o jogador lida com duas séries de incidentes conhecidas como os Cinco Mistérios e as Cinco Maldições. Elas se desenrolam em locais interligados, e as escolhas em uma área influenciam as pistas disponíveis em outras. O formato de um jogador enfatiza a resolução sequencial dos casos, sem atividades paralelas ou elementos competitivos.
História e Cenário
Maomao inicia seu trabalho nos aposentos do palácio pouco antes de surgirem rumores sobre ocorrências inexplicáveis, como um eunuco sem rosto, um armazém que emite lamentos e vestimentas que mudam de cor sem motivo aparente. Designada por Mestre Jinshi para investigar, ela aplica suas habilidades para reunir provas e resolver cada situação.
Outros fios narrativos envolvem o ator ambulante Guanyu e, mais tarde, se estendem até a capital, onde fenômenos semelhantes aparecem. Uma figura mascarada que se apresenta como o irmão mais novo do imperador surge como pista possível, levantando dúvidas sobre identidade e ligações com segredos antigos da corte. A narrativa avança rumo a revelações que abrangem décadas.
Vale a Pena Jogar?
Jogadores que apreciam aventuras de mistério metódicas com criação integrada encontrarão sistemas alinhados a essa preferência. A campanha para um jogador une exploração e dedução sem modos adicionais ou requisitos online. Como o título ainda está em desenvolvimento e tem lançamento previsto para o início de 2027, as informações atuais baseiam-se nas descrições oficiais dos mecânicas de investigação e criação, e não em sessões completas de jogo.
Fãs da obra original podem valorizar os elementos de história supervisionados pela autora da série, enquanto novatos podem vê-lo como uma aventura autônoma focada no manuseio de evidências e interações entre personagens. A ausência de atualizações confirmadas ou conteúdo pós-lançamento neste estágio sugere que as expectativas devem se concentrar no ciclo principal para um jogador descrito nos materiais disponíveis.