Squircle é um jogo indie casual para PC que mistura mira precisa com física reativa em uma arena neon. O jogador lança formas luminosas por uma grade flutuante, direcionando-as para os buracos correspondentes enquanto o tabuleiro reage a cada impacto e encaixe. A proposta combina sessões rápidas de fliperama com fases mais elaboradas, tudo construído em torno de seis formas distintas e seus alvos específicos.
Gameplay
O núcleo do jogo consiste em carregar um lançador para disparar formas como círculos, triângulos, quadrados, pentágonos, hexágonos e estrelas. Cada forma precisa atingir seu buraco designado para marcar pontos; combinações erradas ricocheteiam na borda. Os buracos exercem gravidade sobre as formas compatíveis próximas, favorecendo a precisão em vez da força bruta. A arena flutuante conta com bumpers e pads que enviam as formas em trajetórias imprevisíveis, remetendo a mecânicas de pinball ou minigolfe.
O tabuleiro funciona como um sistema massa-mola vivo. Os impactos geram ondas, amassados e ondulações visíveis, enquanto os encaixes criam depressões localizadas. Explosões produzem ondas de choque que se propagam pela grade. Essa superfície reativa se destaca contra um fundo galáctico em tons de azul, roxo e magenta, com bordas luminosas e detalhes de estrelas visíveis através de cada abertura. Ao encaixar uma forma, ela parece cair no espaço aberto.
Power-ups surgem durante as partidas para alterar o tamanho dos buracos, a velocidade das formas ou conceder bônus de pontuação. Uma habilidade de toque único oferece opções adicionais no meio da sessão. O sistema valoriza o julgamento e o timing, já que disparos suaves costumam ser mais eficazes que lançamentos em potência máxima quando as formas se aproximam devagar de seus alvos.
Modos de Jogo
No modo Pinball, o objetivo é acumular a maior pontuação possível em cinco minutos em um tabuleiro gerado a cada sessão. Várias formas podem permanecer ativas ao mesmo tempo, criando situações de multiball. Colisões entre formas idênticas provocam explosões com bônus, enquanto formas diferentes ricocheteiam e geram pontos extras. Um multiplicador global aumenta com acertos consecutivos e muda de cor conforme sobe, voltando ao normal em períodos de baixa atividade. Ao fim do tempo, um multiplicador final é aplicado com base na quantidade de encaixes por tipo de forma, incentivando o equilíbrio. Leaderboards globais registram as melhores pontuações para novas tentativas.
O modo Golf apresenta uma sequência de fases criadas manualmente, com as seis formas já posicionadas no tabuleiro. O objetivo é encaixar todas as formas com o menor número de disparos possível. Após o primeiro tiro, o lançador se reposiciona na próxima forma selecionada, permitindo mira em 360 graus a partir de novos pontos. O jogador atira de onde cada forma parar, e tiros bem calculados podem influenciar outras formas em direção ou para longe de seus buracos. A pontuação compara o número de disparos com o par de cada forma, e conclusões mais rápidas aumentam um multiplicador final. Existem leaderboards separados para cada fase.
Controles e Recursos da Plataforma
As opções de entrada incluem mouse, combinações de mouse e teclado, ou apenas teclado, todas selecionáveis dentro do jogo. O projeto é compatível com jogo em sofá e uso no Steam Deck, além de setups tradicionais de desktop. Suporte a controle está previsto para o lançamento. A ausência de estados de falha no modo Pinball mantém as sessões acessíveis, enquanto o modo Golf premia precisão e raciocínio estratégico ao longo das fases.
Vale a Pena Jogar?
Squircle atrai jogadores que buscam sessões curtas e repetíveis de arcade ou desafios mais calculados no estilo puzzle, dentro de um mesmo sistema de física. Os dois modos reutilizam os mesmos elementos centrais, mas criam ritmos diferentes: um focado em pontuação frenética e multiplicadores, o outro na eficiência de disparos e domínio das fases. Sua natureza imediata é ideal para jogatinas rápidas, enquanto a ênfase em mira, timing e reações da grade oferece profundidade para sessões prolongadas. Como título single-player com leaderboards, ele se dirige a quem procura mecânicas casuais originais em vez de franquias consolidadas ou multiplayer competitivo. Os visuais reativos e as regras simples tornam a experiência acessível a um público amplo interessado em arcade indie.