Souls Runner é um jogo local cooperativo de fuga e plataforma em 3D, ambientado no Inferno e projetado para dois jogadores no PC. Duas almas aprisionadas precisam trabalhar em conjunto para atravessar ambientes perigosos, usando habilidades distintas para superar obstáculos e escapar de um perseguidor incansável enquanto buscam uma saída para a superfície.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de movimentos coordenados e reações rápidas em um mundo 3D low-poly inspirado em paisagens infernais. Os jogadores precisam permanecer próximos o suficiente para se ajudar, mas também seguir caminhos separados em seções de plataforma e sequências de fuga repletas de perigos ambientais. Cada alma conta com habilidades únicas que se complementam, incentivando comunicação constante e troca de papéis em momentos de tensão. A entidade sombria conhecida como The Pursuer escolhe periodicamente um dos jogadores como alvo, alterando a dinâmica e obrigando ambos a se adaptarem, oferecerem suporte e manterem o avanço para evitar a captura. O suporte a tela dividida permite que ambos acompanhem a ação na mesma tela sem necessidade de conexão online.
Os controles priorizam saltos precisos, timing e ativação de habilidades para contornar os perigos. O foco está na sobrevivência em equipe, e não em feitos individuais, com a tensão aumentando à medida que o perseguidor se aproxima e os ambientes se tornam mais complexos. O suporte a gamepad melhora a experiência local em sessões de couch co-op.
Game Modes
O jogo oferece uma única experiência principal voltada para o cooperativo local de dois jogadores. Os participantes compartilham a mesma sessão em um único PC, avançando por desafios sequenciais de fuga e plataforma enquanto lidam com as ameaças do perseguidor. Não há modos adicionais, como partidas competitivas, variantes solo ou campanhas separadas. O foco permanece no ciclo cooperativo de fuga, onde o sucesso depende inteiramente de ações sincronizadas e apoio mútuo entre as duas almas.
Visuals and Atmosphere
Modelos 3D low-poly criam uma representação estilizada do Inferno, com ambientes angulares que destacam os perigos à frente. A direção de arte prioriza a legibilidade para o modo tela dividida, ao mesmo tempo em que transmite uma atmosfera sombria e opressiva por meio de paletas de cores e geometria simples, porém eficaz. O design de som reforça a tensão com indicações de ameaças se aproximando e feedback ambiental, embora o jogo ainda esteja em desenvolvimento ativo, com melhorias planejadas para áudio e visuais durante o período de Early Access.
Is It Worth Playing?
Souls Runner é voltado para quem aprecia sessões locais de co-op baseadas em coordenação, precisão em plataforma e pressão de sobrevivência. A mecânica das duas almas e o sistema do perseguidor geram momentos recorrentes de urgência compartilhada, recompensando duplas que treinam juntas. Como título em Early Access com lançamento previsto para 20 de julho de 2026, a versão atual inclui o ciclo principal de fuga, movimentos básicos, mecânicas de perseguição e um nível jogável, com planos de expansão de fases, ajustes de balanceamento e refinamentos com base no feedback nos próximos seis a doze meses. Quem busca uma experiência focada em dois jogadores, sem necessidade de conexão online ou sistemas complexos de progressão, pode encontrar satisfação na tensão e no trabalho em equipe assim que o jogo estiver mais estável. Jogadores que preferem experiências solo ou aventuras single-player mais amplas devem considerar esperar por atualizações futuras ou o lançamento completo.