SOULLOOP é um roguelite de FPS deckbuilder em cenário steampunk, ambientado em um mundo mecânico em colapso. Os jogadores descem por andares gerados proceduralmente enquanto montam decks de cartas que modificam o comportamento das armas e combinam efeitos para criar builds poderosas. Ao morrer, as almas são armazenadas para as próximas tentativas, transformando cada fracasso em recursos para o futuro. O jogo aposta na experimentação com famílias de cartas, mecânicas de armas e alterações de regras em uma experiência single-player para PC.
Gameplay
O ciclo central gira em torno da seleção de cartas entre 42 famílias distribuídas em sete Selves: MUNITIONS, PRECISION, REACTION, CATACLYSM, FLESH, GUILE e QUICKSILVER. Cada família se ramifica em dois caminhos evolutivos, e os jogadores podem fundir Selves em pares para criar configurações híbridas. Trinta cartas de regra alteram as condições da partida, enquanto mais de setenta relíquias adicionam efeitos cumulativos que geram sinergias inesperadas.
O combate conta com dez armas distintas, cada uma com uma mecânica própria. Os jogadores têm acesso a trinta e uma habilidades Vent com botão direito, algumas restritas a estados específicos de forja ou redline. O finisher ABSOLVE encerra os confrontos com grande impacto, e um martelo arremessável serve como opção de reserva. Vinte e sete inscrições estão disponíveis, e a Tempering House permite refinar as cartas sorteadas em opções mais fortes.
A progressão está ligada à Soul Forge, uma rede com mais de cento e trinta nós distribuídos em oito signos. As almas coletadas nas mortes financiam melhorias nesse sistema, fazendo com que cada tentativa contribua para o poder a longo prazo. O ambiente abrange dezoito andares divididos em seis atos, com mais de trinta tipos de inimigos, seis minibosses e seis chefes em fases que exigem atenção aos padrões e fraquezas.
Game Modes
A experiência principal segue a estrutura de descida roguelite. Os jogadores exploram andares, gerenciam as cartas e ajustam builds até a morte encerrar a tentativa, preservando as almas acumuladas. Isso cria ciclos repetitivos focados em refinamento e descoberta.
O modo Daily Trial oferece uma seed fixa para cada sessão. Todos os participantes enfrentam as mesmas condições, permitindo comparação direta de desempenho e estratégias entre a comunidade, sem variações na geração.
Progression Systems
A criação de builds vai além da simples escolha de cartas, envolvendo mecânicas de fusão e interações com relíquias. A Tempering House e o sistema de inscrições oferecem camadas adicionais para transformar cartas medianas em ferramentas viáveis. As cartas de regra introduzem alterações que afetam toda a partida, exigindo adaptação durante a descida.
A variedade de armas atende a diferentes estilos de jogo, desde opções focadas em precisão até aquelas que priorizam efeitos em área ou fogo rápido. As habilidades Vent ampliam as escolhas táticas durante os combates, e o design geral recompensa o aprendizado dos padrões inimigos ao longo dos seis atos.
Vale a pena jogar?
SOULLOOP é indicado para quem gosta de progressão roguelite combinada com deckbuilding e tiro em primeira pessoa. A fase de Early Access mantém o preço mais baixo, com a participação dos jogadores influenciando diretamente o balanceamento, a integração de novos usuários e a adição de conteúdo. Sistemas como a Soul Forge e o Daily Trial oferecem objetivos claros para sessões repetidas, enquanto as mecânicas artesanais garantem profundidade consistente, mesmo com arte e áudio que incorporam assistência de IA sob supervisão dos desenvolvedores.
Quem se interessa por cenários steampunk e builds experimentais encontra alto valor de replay ao fundir Selves e testar variantes de armas. A ausência de geração de conteúdo durante o jogo mantém o foco nas escolhas de design deliberadas. Compradores do Early Access têm acesso a um título em evolução, onde o feedback molda a versão final.