Sodaman é um roguelike de ação single-player no estilo bullet-heaven, disponível para PS5. O jogador controla o supersoldado Sodaman em missões por diferentes planetas, enfrentando hordas alienígenas com poderes baseados em refrigerantes para sobreviver e avançar. A premissa central gira em torno da restauração dos sabores originais após o desastre conhecido como Sodacalipse, com a jogabilidade focada na coleta de recursos, construção de sinergias e retorno à nave central entre as tentativas.
Gameplay
A ação prioriza a sobrevivência em ritmo acelerado contra ondas de inimigos em arenas fechadas. Os poderes de refrigerante vêm em sete cores distintas, que o jogador combina durante as partidas para criar builds únicas ao consumir e misturar efeitos. As armas são escolhidas de acordo com o estilo de combate preferido, e as sinergias surgem quando combinadas com as habilidades certas para lidar melhor com grupos maiores.
A personalização inclui seis partes do corpo que aceitam mais de trinta implantes cibernéticos. Essas modificações alteram movimento, defesa ou capacidade ofensiva, permitindo testar diferentes configurações a cada nova tentativa. Cartas de power-up ampliam ainda mais as opções, com dezenas disponíveis para montar decks que potencializam os poderes ou oferecem vantagens temporárias em combate.
Entre as missões, a nave funciona como hub para exploração e interação com personagens. Esse espaço permite desbloquear novas armas, refrigerantes, implantes e cartas, além de revelar mais sobre o universo do jogo. A progressão está ligada às descobertas feitas em múltiplas visitas aos planetas, incentivando a experimentação com combinações em vez de um avanço linear.
Game Modes
Sodaman organiza a experiência em runs roguelike, onde cada tentativa consiste em pousar em planetas, enfrentar ondas de inimigos e coletar recursos antes de voltar à nave. O formato prioriza sessões de duração curta ou média, focadas em sobrevivência e refinamento de builds, sem sessões multiplayer persistentes.
Não existem modos competitivos ou cooperativos separados. Toda a atividade é single-player e offline, com o ciclo principal centrado em explorações repetidas que trazem novos desafios e combinações de itens. O hub da nave conecta essas tentativas oferecendo momentos de upgrade e elementos narrativos sem modificar a estrutura principal baseada em runs.
Progression and Customization
Os desbloqueios se acumulam ao longo das runs conforme o jogador descobre novos refrigerantes, armas, implantes e cartas em diferentes planetas. Esse sistema recompensa a consistência ao ampliar o leque de escolhas para tentativas futuras, gerando maior variedade na evolução das builds.
A construção de decks com cartas de power-up adiciona uma camada de planejamento estratégico. O jogador seleciona e combina cartas para amplificar efeitos ou introduzir novas mecânicas, criando abordagens personalizadas que evoluem a cada run bem-sucedida ou fracassada. A combinação entre poderes de refrigerante por cor, escolhas de armas e implantes permite diversos estilos de jogo dentro do mesmo sistema de sobrevivência.
Is It Worth Playing?
Sodaman agrada jogadores que gostam de roguelikes bullet-heaven com personalização leve e progressão baseada em runs. O ciclo de coletar refrigerantes, montar decks e testar implantes oferece variedade constante entre as tentativas, enquanto o hub da nave proporciona um contraste mais tranquilo em relação aos combates intensos.
As avaliações no Steam são majoritariamente positivas no geral, embora as mais recentes mostrem resultados mistos em curto prazo. No PS5, a nota média dos usuários é 3,92 de 5. Quem busca ação casual com elementos roguelike e mecânicas humorísticas baseadas em refrigerantes pode achar os sistemas envolventes, especialmente ao experimentar sinergias em sessões curtas. O jogo é acessível para jogo solo, sem necessidade de recursos online ou controles complexos.