SAND LAND é um RPG de ação ambientado em um mundo desértico pós-apocalíptico criado por Akira Toriyama. O jogador assume o controle de Beelzebub, o Príncipe Demônio, que se une ao Ladrão e ao Xerife Rao em busca da Fonte Lendária, em meio a uma grave escassez de água que afeta humanos e demônios. O jogo expande os limites das dunas áridas iniciais para a Terra da Floresta, trazendo ambientes exuberantes e novos desafios, sempre com foco na exploração e no combate por meio de veículos.
Gameplay
O ciclo principal combina exploração por duas regiões distintas, combates e customização de veículos. Beelzebub usa seus poderes demoníacos junto com ataques corpo a corpo, alternando entre golpes rápidos e mais pesados, além de poder desviar em pleno ar. Seus companheiros oferecem habilidades exclusivas em batalha, permitindo adaptar a estratégia contra inimigos como bandidos, animais selvagens e forças militares.
Os veículos são um dos pilares do jogo. O jogador coleta e combina peças como armas, motores e suspensões para montar e melhorar máquinas variadas: tanques de batalha para poder de fogo, motos para velocidade e jump-bots para transpor obstáculos. É possível carregar até cinco veículos e invocá-los a qualquer momento, cada um adaptado a diferentes terrenos ou situações de combate. Mais adiante, surge um mech versátil, capaz de ataques corpo a corpo e à distância, que também ajuda na resolução de quebra-cabeças.
O progresso está ligado ao desenvolvimento da base na cidade de Spino. Ao cumprir pedidos dos moradores, exilados retornam, novos materiais são liberados e a cidade ganha mais serviços, como lojas e opções de customização. Esse sistema apoia as melhorias dos veículos e fornece recursos para a jornada principal sem exigir grind separado.
Modos de Jogo
SAND LAND é uma experiência single-player, sem componentes multijogador. A estrutura principal segue a missão principal de encontrar a Fonte Lendária, revelando segredos nos cânions de Sand Land e nas áreas verdes de Forest Land. As atividades secundárias surgem de forma natural por meio de pedidos da cidade e da exploração, incentivando o jogador a limpar postos avançados, coletar recursos e personalizar veículos para superar barreiras ambientais.
Em alguns objetivos aparecem seções de furtividade, que exigem trocar para o Ladrão ou Beelzebub para infiltrar-se, roubar suprimentos ou veículos em locais vigiados. Esses momentos quebram a exploração aberta e o combate veicular, sem formar modos dedicados.
Exploração e Design do Mundo
Dois mundos conectados reforçam a sensação de descoberta. Sand Land apresenta cânions acidentados e zonas pobres em recursos, onde a navegação por veículos é essencial para alcançar áreas ocultas. Já Forest Land traz vegetação densa, iluminação diferente e elementos relacionados à água, introduzindo novos desafios de locomoção e comportamentos inimigos.
A customização vai além das peças de desempenho e inclui pinturas e decalques, permitindo personalizar a frota. O desenvolvimento de Spino reflete as ações do jogador, com novos serviços e habitantes transformando o hub ao longo do tempo.
Vale a Pena Jogar?
A recepção destaca os pontos fortes do sistema de veículos e da apresentação da história, ao mesmo tempo em que critica a repetição de elementos de mundo aberto. As notas variam entre a metade dos 60 e o final dos 70 em sites de agregação, com elogios à narrativa envolvente e à variedade mecânica. O jogo agrada quem busca action RPGs com ênfase em criação e exploração em vez de profundidade de combate ou jogabilidade competitiva.
Quem se interessa pelos designs de personagens de Toriyama e por uma aventura autônoma com progressão significativa de veículos encontrará mais valor. Disponível no PC, aceita controle ou teclado, e a experiência permanece a mesma até meados de 2026, sem atualizações sazonais ou modos adicionais.