Procession Engine é um jogo indie de estratégia em acesso antecipado para PC que combina ação em tempo real com construção de deck roguelike. O jogador administra uma esteira móvel de cartas enquanto comanda exércitos em dois corredores, num formato de cabo de guerra entre fortalezas. O ciclo central envolve posicionar construções, escolher o momento exato de jogar as cartas da esteira e reagir à pressão constante dos inimigos, sem turnos tradicionais.
Gameplay
O mecanismo principal posiciona as cartas numa esteira que avança até a borda de jogo. O jogador decide no momento se deve usar a carta imediatamente, guardá-la para depois ou deixá-la expirar. Efeitos passivos na esteira geram recursos ao longo do tempo, mantendo a economia ativa mesmo em momentos de menor ação. Esse sistema transforma o gerenciamento do deck num quebra-cabeça de timing, onde hesitar traz consequências reais.
O combate acontece em dois corredores entre fortalezas rivais. Os exércitos avançam automaticamente após serem invocados, e o objetivo é destruir a fortaleza inimiga antes que a própria caia. Construções posicionadas no pátio geram unidades, oferecem suporte de artilharia ou aplicam bônus, com 54 estruturas básicas disponíveis. Cada construção possui três variantes de projeto que o jogador descobre e aprimora ao longo das partidas. Imbuições elementais se ligam às construções e criam sigilos orbitais que modificam seu comportamento, com certos pares de elementos gerando efeitos aprimorados.
Um sistema persistente chamado Lattice acompanha o progresso durante toda a partida. Ao completar nós, o Lattice avança e libera benefícios cumulativos, como recursos iniciais extras ou maior raridade de cartas. Escolhas feitas no início da partida se transformam em vantagens significativas no ato final. O resultado é um deck builder em que o layout físico do pátio e os investimentos de longo prazo são tão importantes quanto as próprias cartas.
Modos de Jogo
A experiência principal segue uma campanha dividida em três atos. Cada ato coloca o jogador contra uma facção inimiga diferente e inclui escaramuças, encontros de elite, bazares de recursos, eventos aleatórios, santuários de relíquias e oficinas. O dano à fortaleza persiste entre combates, e bifurcações no mapa oferecem escolhas relevantes sobre qual caminho seguir. A campanha termina com um confronto contra o chefe após o terceiro ato.
Após concluir uma partida, o jogador pode acessar os Trials. Esse modo aplica dez modificadores de dificuldade cumulativos que alteram progressivamente as regras centrais. Níveis mais altos de Trial testam o domínio ao remover redes de segurança e aumentar o poder dos inimigos, transformando vitórias em conquistas distintas.
Facções e Builds
Três facções definem as estratégias disponíveis. Os Bloomwardens seguem temas de floresta viva, usando efeitos de florescimento para sustentar titãs e enxames. O Iron Concord foca na produção mecânica, montando estruturas e implantando artilharia junto a unidades de drones. O Hollow Choir gira em torno da coleta de almas e mecânicas de praga, ressuscitando unidades caídas e trocando vida por poder. Cada facção oferece pools de cartas e sinergias de construção distintas, incentivando novas partidas com abordagens diferentes.
A personalização vai além do deck. Relíquias, recompensas de cartas, aprimoramentos de projetos, opções de temperamento e construções gravadas alimentam a mesma partida. Com 250 cartas e mais de 250 relíquias disponíveis, as combinações raramente se repetem exatamente. O Lattice personaliza ainda mais cada tentativa, permitindo investir em ouro, provisões ou qualidade de cartas ao longo de múltiplos combates.
Vale a Pena Jogar?
Procession Engine é indicado para quem gosta de deck builders roguelike que substituem o ritmo por turnos por pressão contínua em tempo real. O sistema de esteira e o combate em corredores criam um ritmo próprio que recompensa decisões rápidas e planejamento de longo prazo. Quem prefere construção metódica de decks ou base building estático pode achar o movimento constante e a ausência de pausas menos atrativos.
O jogo ainda está em acesso antecipado, então o escopo completo de conteúdo e o equilíbrio continuam em evolução. Sua estrutura atual já oferece um ciclo completo de campanha e Trials progressivos para quem busca desafios repetidos. Fãs das mecânicas descritas encontrarão uma experiência focada na customização do pátio e nas sinergias específicas de cada facção, em vez de uma exploração ampla de mundo aberto.