OAN é um jogo indie de terror e aventura para um jogador, ambientado no Vietnã do século XIX. O jogador assume o papel de Binh, que retorna à casa-templo da família em Bac Ninh durante o aniversário de morte em 1887. A experiência principal consiste em completar uma vigília antes do amanhecer, explorando o complexo às escuras iluminado apenas por um lampião a óleo. A casa guarda trancas seladas que ocultam fragmentos da história familiar, enquanto uma presença inquietante circula pelos cômodos.
Gameplay
O lampião funciona tanto como fonte de luz quanto como recurso limitado. Sua chama diminui conforme o óleo é consumido, exigindo gerenciamento cuidadoso durante a exploração. Erguê-lo revela detalhes escondidos nas sombras, como inscrições em tábuas espirituais ou pistas ligadas às oferendas ancestrais. Abaixá-lo reduz a visibilidade e aumenta a tensão, à medida que o ambiente parece se fechar ao redor. O movimento acontece em visão superior em pixel art, priorizando a atmosfera em vez de ação rápida.
Os quebra-cabeças são inspirados diretamente em rituais vietnamitas, com referências aos cinco elementos, datas lunares e oferendas tradicionais. Cada tranca só abre após a resolução de um desafio lógico baseado na história de uma culpa oculta. Essas sequências avançam a narrativa ao revelar novas partes do passado do avô, enquanto a presença na casa reage ao progresso. O inimigo, um boneco de papel, não persegue de forma direta no início. Ele se camufla entre objetos domésticos, exigindo que o jogador observe mudanças sutis no ambiente. Uma vez ativo, ele prevê caminhos, prepara emboscadas e obriga o jogador a romper a linha de visão para escapar. Nenhum encontro segue um padrão idêntico.
Game Modes
OAN é focado exclusivamente em uma campanha narrativa para um jogador. Não há opções multijogador ou modos competitivos. A experiência se desenrola em uma única sessão contínua, centrada na vigília e nos segredos revelados cômodo a cômodo. O progresso está diretamente ligado à conclusão das tarefas rituais e ao gerenciamento do lampião pelo complexo.
Story and Setting
A narrativa gira em torno de dívidas familiares e verdades enterradas no final do século XIX. Binh precisa concluir a vigília do aniversário enquanto confronta o que seu avô ocultou. Elementos culturais vietnamitas permeiam todos os aspectos, desde a disposição da casa-templo até a lógica por trás de cada tranca selada. O boneco de papel adiciona pressão psicológica em vez de confronto direto, reforçando o tom de terror lento e crescente.
Is It Worth Playing?
OAN é indicado para quem aprecia terror atmosférico e deliberado, com resolução de quebra-cabeças e autenticidade cultural. A mecânica do lampião gera decisões constantes sobre luz e risco, enquanto o inimigo camuflado exige observação em vez de reflexos. Quem se interessa por pixel art em visão superior e histórias ancoradas em tradições históricas e espirituais específicas vai encontrar uma abordagem distinta. O jogo oferece suporte a textos em inglês, vietnamita, coreano e japonês. Como título indie construído em torno de lógica ritual e uma ameaça única, ele atrai principalmente fãs de experiências narrativas para um jogador, em vez de jogos de ação ou multijogador.