Net.Attack() - Code or Die! é um roguelite bullet-heaven que mistura programação visual com combate automatizado no PC. Os jogadores criam algoritmos de ataque personalizados arrastando nós e precisam sobreviver a ondas de contramedidas de segurança em um cenário cyberpunk próximo. O foco está na estratégia, já que o código cuida dos padrões de projéteis enquanto o hacker se movimenta pela arena.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da construção de sequências de ataque com mais de 190 nós de programação. Esses nós permitem encadear gatilhos, condicionais e loops para gerar comportamentos únicos de projéteis, como multiplicar tiros ao acertar ou fazer inimigos mirarem uns nos outros. Depois de implantados, os algoritmos funcionam automaticamente, deixando o jogador livre para se concentrar na movimentação e posicionamento em meio a padrões densos de balas.
Cada partida acontece em camadas de segurança crescentes, onde a dificuldade aumenta com formações inimigas mais densas e protocolos mais complexos. No início, o jogador escolhe entre 13 hackers, cada um com habilidades iniciais distintas que influenciam o acesso aos nós e o estilo de jogo. As melhorias permanentes vêm da coleta de DarkBits, moeda usada para desbloquear novos agentes e aprimoramentos de poder entre as partidas. O sistema permite milhares de combinações de nós, incentivando a experimentação com lógica ramificada e efeitos de área sustentados.
Modos de Jogo
A Progressão por Níveis forma a campanha principal, avançando por três regiões divididas em sete camadas com cinco níveis de dificuldade. Cada região traz protocolos de segurança exclusivos que mudam o comportamento e a disposição dos inimigos.
O Modo Sandbox oferece um ambiente aberto para testar combinações de nós sem pressão de sobrevivência. O Desafio de 20 Minutos cronometrado exige maximizar o desempenho dentro de um limite rigoroso. Os Desafios Diários trazem objetivos rotativos que recompensam com moeda bônus ao serem concluídos.
Progressão e Sistemas
Os desbloqueios são expandidos por meio de extrações repetidas, liberando novos nós e especializações de personagem. As regiões são liberadas progressivamente conforme o jogador acumula recursos, e cada nova área apresenta tipos de inimigos e variações de protocolo inéditos. A estrutura roguelite reinicia as partidas, mas mantém as melhorias permanentes, criando um ciclo de refinamento e adaptação.
As interações entre nós suportam comportamentos complexos, como ramificações condicionais e execuções em loop, permitindo dano sustentado ou contramedidas defensivas. Essa profundidade recompensa quem refina suas construções ao longo de várias tentativas.
Vale a Pena Jogar?
O jogo chegou ao lançamento completo em março de 2026 após o Early Access, com avaliações Muito Positivas que destacam a recepção ao seu toque de programação no gênero. É indicado para quem gosta de construção estratégica e sistemas de combate automatizado, em vez de depender apenas de reflexos rápidos. Quem busca progressão roguelite com liberdade criativa na elaboração de algoritmos encontra profundidade consistente em todos os modos e regiões. A variedade de personagens e a customização de nós garantem engajamento prolongado para fãs do estilo bullet-heaven.