Momotaro and the Oni Island é um RPG de quebra-cabeça match-3 para um jogador, desenvolvido pela Nigiri Games para PC. O jogador assume o papel de Momotaro, inspirado no folclore japonês clássico, e avança por uma ilha habitada por monstros combinando peças coloridas e mecânicas de combate.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno de um tabuleiro ativo de match-3, onde é possível mover, mirar e disparar peças para encher barras de ataque e causar dano. Cada cor representa um tipo elemental, permitindo explorar fraquezas dos inimigos e aumentar a eficiência dos golpes. Os monstros contra-atacam, exigindo atenção constante ao tabuleiro para manter a pressão sem deixar brechas.
Companheiros resgatados durante a jornada reforçam o combate ao contribuir com ataques ou modificar o estado do tabuleiro. Os recursos obtidos com combinações bem-sucedidas são usados para aprimorar as peças, aumentando seu poder, alcance ou efeitos especiais. O sistema incentiva testar diferentes configurações antes de cada confronto.
A progressão acontece em um mapa ramificado que mistura combates, desafios de quebra-cabeça e trechos cronometrados. As escolhas nos cruzamentos alteram a ordem dos níveis e os aliados disponíveis nas etapas seguintes, aumentando a rejogabilidade por meio de rotas distintas.
Game Modes
Os níveis se dividem em três categorias principais no mapa ramificado. Os de combate exigem combinações constantes para derrotar grupos de monstros enquanto se esquiva de contra-ataques. Os de quebra-cabeça priorizam sequências precisas e combinações específicas para cumprir objetivos sem pressão de tempo. Já os desafios cronometrados impõem limites rígidos, recompensando o controle eficiente do tabuleiro e decisões rápidas.
A estrutura roguelike faz com que cada tentativa varie conforme o caminho escolhido e as melhorias adquiridas. Os recursos coletados fortalecem as peças entre as tentativas, e os companheiros resgatados oferecem novas opções táticas nas próximas jogadas.
Story and Setting
A narrativa acompanha Momotaro e seus companheiros na jornada até o Rei Oni. Os encontros com monstros e o resgate de aliados vão formando o grupo ao longo do caminho. O cenário é inspirado diretamente no folclore japonês, apresentando uma ilha habitada por oni e outras criaturas.
Is It Worth Playing?
O jogo ainda está em desenvolvimento e conta com uma demo web disponível para testar o combate match-3 e os sistemas de progressão. Como experiência single-player, é indicado para quem gosta de misturar mecânicas de quebra-cabeça com elementos leves de RPG e coleta de personagens. A estrutura ramificada e o sistema de upgrades oferecem motivos para repetir as fases quando a versão completa for lançada.
Quem busca match-3 com tabuleiro ativo e estratégia elemental encontrará um ciclo de combate diferente dos modelos tradicionais. A integração dos companheiros adiciona mais camadas aos confrontos sem complicar o processo central de combinação. O lançamento no PC via Steam está previsto para breve, e a demo atual é a principal forma de experimentar as mecânicas antes do lançamento oficial.