Metrocide é um jogo indie de ação furtiva em visão superior para um jogador, desenvolvido para PC. O jogador assume o papel do assassino de aluguel T.J. Trench na cidade cyberpunk retro-futurista de MetroCity, onde o objetivo é cumprir contratos de assassinato evitando a detecção de policiais, drones, gangues e vigilantes em um ambiente urbano hostil.
Gameplay
O ciclo principal consiste em percorrer ruas e becos claustrofóbicos em perspectiva superior. Trench utiliza uma variedade de armas e explosivos plantáveis para eliminar os alvos. Eliminações furtivas bem-sucedidas geram bônus em dinheiro, que podem ser usados para adquirir melhorias como iscas. A cidade reage de forma dinâmica com patrulhas e vigilância que exigem planejamento cuidadoso e fugas rápidas pelos becos. Nomes de alvos gerados aleatoriamente a partir de dados censitários aumentam a variedade a cada partida. Um único erro encerra a tentativa de forma definitiva, já que não há ressurreição.
A progressão exige deslocamento entre zonas, gerenciamento de recursos e aceitação da morte permanente. O design se inspira em clássicos de ação em visão superior, priorizando a experimentação nas formas de cumprir os contratos. O dinheiro obtido com as eliminações permite melhorias incrementais que facilitam a sobrevivência em áreas mais avançadas.
Modos de Jogo
Metrocide oferece uma campanha para um jogador dividida em três zonas distintas de MetroCity. O avanço ocorre por meio da conclusão sequencial de contratos, com acúmulo de recursos para progredir pela cidade. Não existem modos multijogador ou alternativas disponíveis. Toda a experiência gira em torno desse sistema de progressão linear, porém aberto, em que cada zona apresenta novos desafios de furtividade e evasão.
A conclusão de contratos é o objetivo principal em cada zona. A variedade surge das diferentes abordagens para os alvos, e não de modos de jogo distintos. A estrutura incentiva novas tentativas por meio do sistema de morte permanente, que reinicia o progresso em caso de falha.
Ambientação e Mecânicas
MetroCity funciona como uma distopia cyberpunk viva, habitada por facções como gangues, vigilantes e forças da lei. Drones policiais patrulham o céu enquanto forças terrestres respondem a distúrbios. As mecânicas giram em torno de se misturar ao ambiente, usar cobertura nos becos e sincronizar ações com o comportamento da IA. Explosivos plantáveis e armas variadas permitem soluções criativas para os contratos sem confronto direto.
O jogo surgiu de uma game jam cyberpunk em 2014 e foi expandido para um lançamento completo. Seu estilo arcade de furtividade prioriza precisão em vez de poder, com a própria cidade atuando como obstáculo ativo que pune erros.
Vale a Pena Jogar?
Metrocide oferece uma experiência desafiadora de furtividade para um jogador, voltada para quem aprecia morte permanente e planejamento metódico. A recepção mista reflete seu apelo nichado e a apresentação datada de seu lançamento em 2014. Com 51 avaliações de usuários, das quais 56% são positivas, as opiniões divergem quanto à dificuldade e ao escopo.
Quem se interessa por jogabilidade de assassinato em visão superior com consequências permanentes pode encontrar valor em seu design focado. O jogo continua disponível para PC sem atualizações em andamento ou conteúdo adicional sazonal. É indicado para sessões curtas, em que a experimentação com táticas furtivas tem prioridade sobre campanhas longas ou recursos multijogador.