Megamagic: Wizards of the Neon Age é um RPG de ação com elementos de estratégia em tempo real que mistura magia e tecnologia em um cenário inspirado no passado. O jogador assume o papel de um feiticeiro que atravessa um mundo onde essas forças colidem, usando um arsenal crescente de feitiços e aliados invocados para avançar por ambientes variados.
Gameplay
O ciclo principal gira em torno da exploração de um mundo aberto repleto de terras arrasadas infestadas de monstros, cidades iluminadas por neon e masmorras subterrâneas. O combate combina estratégia em tempo real com progressão de RPG, permitindo controlar várias unidades ao mesmo tempo e lançar feitiços de cinco alinhamentos mágicos distintos. Esses alinhamentos são Neonmancy, Vegemancy, Sanctumancy, Fulgomancy e Necromancy, cada um com abordagens próprias para ataque, defesa e utilidade.
O jogador pesquisa e cria um total de 20 feitiços e 16 grims, criaturas invocadas a partir de inimigos derrotados. Cada grim e feitiço possui habilidades passivas e ativas, incentivando a experimentação para criar um estilo de jogo pessoal. O sistema de grimório registra as descobertas e acompanha o desenvolvimento à medida que novas opções são desbloqueadas por meio de combate e exploração. Nove chefes desafiadores marcam a jornada, testando o domínio desses sistemas em confrontos maiores.
Game Modes
O conteúdo single-player concentra-se na progressão da história e na travessia do mundo, enquanto o feiticeiro revela segredos ocultos e constrói um exército de grims. O co-op local permite até quatro jogadores, com os companheiros assumindo o controle direto de grims individuais durante as batalhas para coordenar táticas em tempo real. Esse modo valoriza o trabalho em equipe na gestão das forças combinadas sem alterar as regras fundamentais do combate.
World and Atmosphere
O cenário é fortemente inspirado na cultura pop dos anos 1980, tanto no estilo visual quanto na trilha sonora composta por Mitch Murder. Tecnologia e magia permanecem em constante tensão, moldando os ambientes e o conflito central envolvendo uma organização secreta conhecida como a Ordem. Masmorras e áreas urbanas oferecem cenários distintos para os encontros, enquanto o tom geral mistura humor com o mistério das verdades ocultas do mundo.
Is It Worth Playing?
O jogo atrai principalmente quem busca experiências híbridas de RPG e estratégia com forte estética retrô. Sua recepção mista no Steam reflete um título nichado que entrega mecânicas únicas de combate e invocação para alguns, mas parece datado ou limitado para outros. Sem atualizações ou conteúdo adicional desde o lançamento em 2016, trata-se de uma experiência completa e estática, mais adequada para quem se interessa pela música inspirada nos anos 80 e pela liberdade de personalizar combinações de feitiços e grims. Quem procura uma campanha single-player direta ou sessões ocasionais de co-op local pode encontrar valor em seus sistemas focados, embora as expectativas devam corresponder a uma produção indie mais antiga, e não a recursos modernos de live service.